所以,大纲并没有好坏,只要能够确定自己作品的主线就行了。只要愿意写,就会有合适的大纲。
大纲,就是写作道路的前锋。前锋已过,大部队自然而然的大道前行。
第三部分:新致命错误
1、将大纲作为篇外发出来;
对于如此行为深表无语。连故事如何发展如何走位,主角如何泡妞等等都公布出来了,读者还继续看什么呢?
答案是:没看的了。读者关闭网页走。
大纲,是作者自己看的。大纲作用是让作者知道整个事件的前因后果,因为只有作者知道,所以作者才可以随意拈来的埋伏笔、制造悬念,将读者引入自身设计的庞大故事中不能自拔。
公布大纲,那么这本书已经没有任何能让读者好奇的地方。所以,宣布死刑。牛逼一点的,那宣布死缓。
2、发正文之间,将大纲里面的一些设定公布出来。
什么国家构成,大陆环境,种族分布,战舰配置等等。
公布这玩意有用吗?
不得不承认,有用。但作用是负面的,而且极度负面。
可能有作者会嘀咕:这不是怕读者看不懂吗?而且,们让读者一定要看啊。
错。《盗梦空间》大家都能看懂,还看不懂区区非写的火星文。
那些设定的共同点是:枯燥!网络时代,读者们怎么会有耐心和义务去看一大堆枯燥的、没有情节的说明文字吗?
不会。
一本新书,读者是偶然点进来的。但是点开阅读面,却是一大堆枯燥乏味的资料。这时候十个读者,最少有五个关页面走。
然后又有作者委屈了:没让他一定要看啊。
无语。
发出来干什么?发出来就是让看的。而且,很多读者都是从头开始看的。
既然注定了就算吃力也不会讨好的东西,还是雪藏吧。设定和大纲,本身就是用来作者自己看的。
设定和大纲的展现方式:
设定是一定要展现给读者的。比如升级体系,写玄幻、仙侠还有网游的作品一定要有这体系,这体系有代入感,能抓住读者。
体系的展示不要生搬硬套的直接发出来就ok。贯穿内容之中,比如第一次提及到“等级”,那么随后就可以用一段或者几段话稍加说明下等级的划分。
说到某一个等级的显著特征的时候,比如仙侠体系,筑基后就可以驭使飞剑。这时候可以顺带说明一下金丹期元婴期的显著特征。
情节之中,一点点的透漏给读者。夹着这剧情,首先展示出来不枯燥,读者很容易接受;
其次就是,可以分阶段透露。比如《仙逆》,前面他说仙侠分为什么筑基、金丹、元婴、化神、婴变、问鼎。结果主角成为这个等级的高手了,作者又写了一个高手出来,从这个高手口中知道,原来着所有的等级“真正的高手”那里不过是“第一步”。“第二步”又分什么阴虚、阳实、涅境、净境、碎境。至于第三步,那连这“真正的高手”也没有资格知道等级划分,只知道存。
这样展示的设定的好处就于,让读者产生强大的好奇;另外就是,全文的结构会显得非常庞大和神奇,更有一种“层次分明”的感觉。
这些东西,都是一部优秀的作品抓住读者的细节,也是关键。
作为新手,就是要学习这些。大纲,就是学习全局的驾驭。
写个大纲,只有好处没有坏处。
即便有会说,的故事后期是变动的,那也应该写大纲。大纲是骨,要是连“骨”都可以轻易变动,服。
相信,缺一斤肉还会好好活着,但要是掰两根骨头,铁定只能躺着。作品的生命力和是一样的,没有骨,就注定了躺着等死。