笔趣阁>网络游戏>魅影迷踪>第一百四十章 多米诺效应

一阵天旋地转之后,总算是逐渐停了下来。周围的石头和地面都移了位,都不再是之前的模样了。甚至就连我们刚刚做好的标记,也是东一块、西一角的。

几个人看到这样的场景,立刻都懵了。这就意味着,我们之前花费的精力全部都白费了。照目前的状况来看,这迷宫又变了一个模样、换了一种格局。也就是说,我们现在身处哪个角落的那一块,根本就无从定论。

现在再想让前辈做“人体悬浮”,那根本就不可能了。因为,他的体力还没有恢复呢!想要他停留在空中,重新核对或是画出路线图,那根本就不可能了。

万般无奈之下,我们只有死马当活马医,走一步算一步了。几个人搀扶着老者,试探着向前走。并且,用之前说的方法:手靠在一边,始终不离。在走过的地方,标上记号。

可是,我们这样走了大概有一个小时,发现竟然又回到了原点!

老鬼正要发作,就被我们众人劝了下来。他稍稍定气,这才算平静下来。无奈之下,我们继续沿着墙壁走。故意避开刚刚标记过的地方,另辟奇径,想要找到更多的线索。

可是这一次,我们又进入了一个死胡同。没得选择,只能回头。我们顺着箭头所指的反方向,又好不容易摸会了原点。整个半天,几乎都是在绕圈圈。绕来绕去,最终,还是回到了原点。

就在这个时候,老者还是挺身而出,说:“让我来看一看,现在的情形到底是怎么样的?”

我们都对老者的体力情况心知肚明,因此不同意他的说法。可是老者自己执意要去,他说自己只是看一下什么情况,不会运用多少体力的。所以,他就是“吃了秤砣——铁了心了”。根本就拦不住。只见老者又坐到地面上,屏气凝神,开始收聚自己的能量。慢慢地,他又腾了空……

“完了。确实已经不一样了!完全不一样……”老者说。

突然,腾空的老者“噗”地一声,吐出了一口鲜血。一下子从高空跌落下来,滚在了雪地里。我和钱成他们几个人,一起跑过来扶起老者。老者虽然嘴上说没事儿。但是我们都知道他受的创伤,心中不免暗自惭愧。

老鬼心中气不过,就一脚踢在了就近的一块石板墙上。没想到,此时突然传来了一阵“轰隆、轰隆”的声音,像是一连串石头倒塌的声音。周围的迷宫城墙一下子就倒了一片,我们还没反应过来。

多多暗自嘀咕了一句:“多米诺效应!”

“啊?多米诺效应?”丽莎跑过来问。

“嗯,多米诺效应源自于多米诺骨牌游戏。”多多说,“多米诺骨牌(domino)是一种用木制、骨制或塑料制成的长方体骨牌。玩时将骨牌按一定间距排列成行,轻轻碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就会产生连锁反应。依次倒下。

多米诺是一种游戏,多米诺是一种运动,多米诺还是一种文化。它的尺寸、重量标准依据多米诺运动规则制成,适用于专业比赛,与蝴蝶效应相似。

一幅图案由几百、几千甚至上万张骨牌组成。多米诺骨牌除了可码放单线、多线、文字等各式各样的多米诺造型外,还可充做积木,搭房子、盖牌楼、制成各种各样的拼图。

多米诺骨牌本身具有大约8种颜色,一般人们把它们称为‘基本色’。这些基本色都是单色的,若要拼出美丽的图案,关键的一步是要为骨牌涂色。

玩法规则:多米诺骨牌游戏规则非常简单。将骨牌按一定间距的尺寸排成单行,或分行排成一片。

推倒第一张骨牌,其余发生连锁反应依次倒下,或形成一条长龙。或形成一幅图案,骨牌撞击之声,清脆悦耳;骨牌倒下之时,变化万千。

最原始的多米诺玩法仅仅是单线,比赛谁推倒得更多、更远。随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开始利用多米诺骨牌组成一些文字和图案。

多米诺骨牌进一步向着立体层次发展。并且应用高科技成果,配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌动力的传递具有了多种形式,同时,它的艺术性也增强了。

一个关键步骤是码放。尽管有一些工具一下可码放十几枚骨牌,但很多地方的骨牌还是需要一枚一枚地操作,有时甚至需要用镊子等工具。

多米诺骨牌在摆放的过程中是非常辛苦的,一张张小小的骨牌要准确无误的摆放,需要极好的耐心和耐力。

参与者基本上都采用‘跪姿’操作以降低身体的重心,这其间只要有一张牌摆放的不到位就可能产生‘不倒牌’而影响全局。

真可谓:一招棋错,满盘皆输。当图案摆放好了以后,经常会因为失误或外来因素的干扰出现大面积‘倒牌’现象。

每到此时,参与者抚摸着红肿的膝盖,心里都到了崩溃的边缘,勇敢者只能擦干眼泪再次默默的‘跪下’。

团结、协作的团队精神在这项活动中将体现的淋漓尽致。每个人都有不同的生活习惯,但在此时他们不仅需要步调一致,还须“色调”一致,骨牌准确的摆放不只是对自己负责,更是对别人的负责,对全局的负责。

经过了反复试验,历经了多次“倒牌”,多米诺骨牌终于完成了第一项:摆放。

多米诺运动的开展受场地因素的一些制约,但不会因为场地的限制而无法完成码放。举一个例子:我们的家里大都铺有地板砖,砖与砖之间有一道接缝,那么对


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