【太极图】,又是一个武当派的神技,属于【纯阳】流派下的分支。
【太极图】和【四两拨千斤】不一样,【太极图】是一个更吃预判的技能。【四两拨千斤】是一个即时生效的技能,只要反应够快,在使用【四两拨千斤】以后的05s内,哪怕长剑才刚摆出“卸力”姿态,也可以将攻击成功防御下来。只要不是遇到力量判定超高、伤害值也超高的攻击,导致直接判定卸力失败即可。
【太极图】是一个有施法读条前摇的技能,虽然很短暂只有05s,但如果不预判好有意识地提前施放,实战中很大几率会被打断。虽然太极图的前摇也有一定的增加卸力判断的效果,只是若被打断,这个长cd神技的后续效果就不能发挥出来了。
和【四两拨千斤】的核心作用防御不同,【太极图】不止是一个大号的【四两拨千斤】,它更重要的作用是用于反击。预判施放出【太极图】以后,会在空中残留一个太极形状的印记,太极印记碰上一定伤害范围内的攻击会触发双倍伤害反击的剑气。
这剑气的判定极为霸道,剑气会被攻击抵消,然而伤害不足的攻击只会削弱剑气,只有伤害大于剑气的攻击才能成功抵消。说它霸道的地方正是在此,哪怕这剑气在前面已经被抵消到只剩下1点伤害值,再遇到下一次攻击的时候,无论这攻击的伤害有多高,仍然是一道剑气抵一次攻击。少了的不算账,多了的不找续,出现了就硬是要白嫖一分,流氓至极。
除此以外,满级的【太极图】只要抵挡成功,可以最高减少所有门派技能3s的冷却时间。【纯阳】武当没有【真武】的特性,技能都是一套套地扔的,【太极图】可以很有效地让一套技能成功续上。【纯阳】武当没有位移技能,在和远程职业甚至部分近战职业战斗的时候,【太极图】都是组织反击的最有效手段。
张斌以前是老【纯阳】武当了,对【太极图】的运用自然是炉火纯青。限定一级的【太极图】很难发挥出满级的的核心技能效果,只是作为一个额外的【四两拨千斤】,对青风一剑既定的打法来说也是一个无可替代的神技。最重要的是,【四两拨千斤】和【太极图】还存在一个极其高明的合击技巧,正是这个技巧促成张斌思考出青风一剑的打法套路。
职业圈主神——风神,流风回雪。流风回雪的操作者席子士,在一次重要的比赛场上,将这个高级技巧打出,直接逆转了比赛。【太极图】划出的残留在空中的“太极”真气,是一种介乎于虚体与实体的东西,太极图反击剑气的判定逻辑其实并不是技能描述的简单数值判断,而是一种实体虚化的判断。只要能在短时间内将敌人的攻击通过卸力等操作降低其对击的判定效果不超出“太极”真气的上限,【太极图】的剑气反击会将被减弱的技能直接还原到技能的初始状态,再双倍伤害反击。
【四两拨千斤】面对判定极其强大的攻击的时候并不是强制百分百成功的,而是只能卸掉最大限度的一部分力量,卸力失败以后,剩下的伤害还是得照吃。流风回雪当时已是残血,正面敌人蓄力一击的大招,利用了【四两拨千斤】的卸力姿态,卸力失败以后攻击的判定减弱了一大半,然后就撞上了紧接而来的【太极图】。判定减弱以后的大招无法突破“太极”真气,剑气的伤害直接还原到大招原来的效果再双倍奉还,秒杀了对手。
事后,有提出质疑这是bug的申请,被官方开发团队正式回复:“这是技能的合击,是一种隐藏的设定,经过了复杂的力量体系碰撞判断,最终形成了这样的效果。这个效果的本身是先于技能【四两拨千斤】和【太极图】的分拆效果被创造出来的,开发团队创造隐藏nc武当派祖师爷张三丰的技能组【太极】的时候已经写好。后来觉得效果不适合放到实际的游戏中,于是将原效果通过分拆算法进行了分解以后,再分配到技能【四两拨千斤】与【太极图】之上。流风回雪的操作是通过一种复杂的技巧复现了游戏本身原有的效果,不具有普遍性,开发团队认为这并不会造成游戏的平衡性问题。故此,不予认定本次事件为需要修复的bug。”
官方盖章是技巧不是bug,输了的战队只能吃下这哑巴亏。
青风一剑的打法,也就是武当打三号位的最大问题就是他既没有少林派的持续霸体,也没有长枪门的高强度判定,更没有金刚门的双抗韧性。如果面对有针对性的强大攻击的时候,三号位武当并没有什么办法顶得住。在单人k的时候,可以用轻功位移轻巧地躲过,但在团战中,三号位的作用就是为团队顶住关键性的技能。三号位如果躲开,就和没有三号位一样了,阵型会直接散掉。在职业赛场上,散掉的阵型会被迅速切割,想要再合起来就不容易了。所以三号位也叫抗压位,在遇到一些不能躲或者躲不掉的技能的时候,都是要三号位直接顶上去硬吃的。
流风回雪打出的合击技巧,直接让武当的理论防御强度飞上了另外一个档次。张斌很敏锐地意识到,这个合击技巧也就是最初的【太极】,必然是一个防御值很高的技能,甚至可能是《全球格斗》这个游戏“防御”效果的最高存在。
【四两拨千斤】卸力以后的判定,不超过“太极”真气会被反击,但超过了以后,【太极图】本身还有一个数值很大的判定效果可以