是电影电视剧那种一代经典!”

“恩恩,我也有这种感觉,这个剧情有点太宏大了,用在游戏上很难将它表现出来,而且玩法上也必须做到创新,必须要根据剧情来进行单独设计,要我说这剧情给手游太浪费了点,放着等仙剑开发完之后做下一款3a才是正道!”

“这点我同意,手游的体量毕竟还是太小,这个方案要是改成端游,说真的,我感觉拿不准,完全不知道该从什么地方开始入手才行。”

众人你一言我一语的都在夸赞着陆羽的剧情,王鹏涛并没有制止,脸上一直挂着笑容,毕竟他第一次看到这个方案也是最先被陆羽的剧情给吸引住了,要知道陆羽这才给的剧情因为时间关系只是一个大概,但里面却不单单是fgo,而是整个型月的世界观。

陆羽很清楚,如果只是将fgo的剧情写出来本身也不差,但却会少了那种宏大史诗的感觉,前世型月之所以能和东方寒蝉一起并称,除了他们先天就是小工作室适合走同人路线以外,很大程度都是来自于他们那独树一帜的世界观。

而型月的世界观在根本上是逻辑自洽的,里面所发生的人和事对于开发人员来说都是必须要了解的,为什么很多游戏出来的剧情不能讨玩家喜欢,很大程度就是这样一个原因。

大部分游戏的人物开发都是想到一个主线,然后再主线上扩充支线,或者是画师画出一张符合的原画,之后根据原画来填充故事,这样的故事连贯性差,割裂感十足,玩家会喜欢角色,会喜欢角色对应的故事,但却很难会喜欢所有剧情,要知道很多时候主线是必须根据要出的氪金点来进行服务的,这也是手游剧情的问题。

而陆羽自然不想这样,所有他直接将整个的型月世界观抛了出来,让他们知道,这些事情是在这个世界观下发生的,里面的很多东西都是有固定的设定,开发的时候可以填充,但是不能违背这些基本设定,以免最后不可收拾剧情崩坏。

而且当一些东西的设定给定死之后,不管是开发人员还是画师,都能有一个方向去参考创作,这样也能省下很多的功夫,而这些便是一个优秀的剧情设计需要做到的,而因为陆羽一直都是自己写剧情,自然这样的事情他就必须要完成。

“好了好了,我来这里不是听你们夸陆羽的,我是问你们对这个方案有没有意见,需不需要进行更改,剧情这东西我们都知道很好,也知道手游配不上,但陆羽既然决定了,而且这个故事框架显然没完,咱们也别可惜了,说不定他以后会用这个框架去开发3a不是!”

王鹏涛笑着出声打断了众人的称赞,众人听罢点了点头,这种看法不仅仅只有王鹏涛一人,他们也是这么觉得的,毕竟按照这个世界观,如果真只用到一个手游之上,那就不是浪费了,而是根本呈现不了,至少他们无法想象该如何呈现,总不能直接做成动画不是,那种类型在他们这可算不上是游戏。

但他们不知道,这个类型正是前世fate的做法,并不是什么技术限制,要知道哪怕到了陆羽穿越的时候,fate也没有什么正统剧情3a大作出现,正统的最后一作还是魔法使之夜这样的视觉,无双和格斗有些这种倒是还有,但毕竟不能和型月的正统剧情来比不是。

究其原因陆羽前世也稍微有些了解,不是别的,就是开发难度太高了点,与其去做3a还不如开发视觉这样的形式,可以很好的将剧情给体现出来,也不用去想什么玩法这些,毕竟这就和看有声动画一样,只要剧情优秀,喜欢的大有人在。

不过那些都是题外话,王鹏涛等人自然不会清楚,但这并不影响他们做出同样的判断,有些时候一个顶尖的剧情设计并不一定是好事,因为那样会让整个游戏的开发难度大大提高,仙剑现在陷入僵局很大程度就是这个原因。

他们在开发过程之中不仅仅需要设计好陆羽交代的系统,还得将整个陆羽所写的剧情嵌入进去,有些东西陆羽可能只是说了个大概效果,但这样的效果实现起来可能需要不知道多少次的修改才能达到,这也是他们没时间的原因所在。

“这个方案在我看没什么问题,毕竟这个不是3a大作,没有那么高的要求,虽然剧情这个东西陆羽写的比仙剑还好,但也还要多谢陆羽了,这要开始用这样的剧情,我们还怎么不知道该怎么开发了!”

“确实,仙剑的剧情相对好开发一点,毕竟没这个方案里的这么多限制,有些地方可以自由发挥,只不过是一些系统实现起来难了一点,而且因为主角固定的关系,玩家的代入感也不需要担心!”

“是啊,这个方案最大的问题就是代入感的问题,如果是3a开发,这个剧情虽然宏大,但却会让玩家有种缺失之感,想消除这样的感觉,就必须要从系统上入手,但恕我没能力,这我想了半天,实在是想不出如何将玩家代入到这个剧情之中!”

“对,就是这个,陆羽写的手游那部分还相对好点,最少有了一个绝对的主角让玩家代入,但之前的世界观铺垫那,真的,我都不知道陆羽是怎么想到那么多势力,那么多技能的,而且根据他的描写,这些故事中基本没有一个绝对的主角,玩家游玩该采用怎样一种方式我反正没想到!”

众人那你一言我一语的将话题有绕回到了型月的剧情之上,这点王鹏涛倒也能理解,对于这群技术直男来说


状态提示:第228章开会--第2页完,继续看下一页
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