神话是个r游戏,默认是第一人称视角。
谁用这视角谁菜b。
这是地图炮,但这地图炮没有开错。
这种视角说实话只能用来看风景,根本看不清身边局势,团战打起来,碰到人家刺客从背后抹过来,快被秒了搞不好都没发觉原来身后竟然有人。
打架,最好是用第三人称的俯瞰视角角色固定在屏幕正中央的,可以避免技能光效太炫找不到自己角色的情况,而且可以纵览前后左右局势,打得过就打、打不过就跑,被偷袭了好歹有一线生机。
这种视角存在一定问题,近战可以无视、但远程玩起来很受罪。
视距。
一屏幕从左到右直线距离是25米,人在正中央,换言之只能看见12米半之外的人。
对角线稍远一些,但不可能那么凑巧回回都是对角线对点。
神话这游戏,飞花普攻最远距离是12米,但技能的最远极限可不只12米。
假如有一个圆形ae,本身技能范围2米,最大“释放”距离12米,两个加一起,加起来最多就可以擦到14米的边。
这个距离,很多情况下,是在“屏幕外”。
我能打到你、但你不知道我在哪儿,打断不了我的技能。
希尔菲刚才的指挥,让输出职业用俯瞰视角、视野拉倒最低,就是冲着这个去的。
这种视野“观感体验”极差,就好像是足球转播在角旗区安一个摄像头,那镜头谁看谁受罪,人都叠在一起根本看不清远端有谁,进球了都不知道谁碰进去的。
然而网游团战谁在乎“观感体验”呢?
能打死人就是好体验,风景再好,被对面一波冲退,那也是对面的体验,被草割的一方完全不可能有心情去看风景。
平直视野下,面朝哪个方向、就只能看见哪个方向,后面的情况是根本发现不了的
相对的,会有视野补偿,能看到更远的位置。
角旗杆安排一个摄像头,远端看台一目了然、清清楚楚。
网游里,这种视野情况下,远程ae技能是可以覆盖最远距离的。
更何况飞花本来就有一个衍生,“独行浪客”,是以射程见长,他们的射程,技能点高了20多米的都有,普通俯瞰视角是满足不了那么远视距的。
团战,谁占据了下方,谁就占据了优势。
陆明这边磨了半天,圈住了一排重甲,本来是双方互相打不动对面,现在输出火力来了,情况就不一样了。
一轮集火,刀剑笑的几个其那排重甲相继倒地,此间破口。
按照刚才希尔菲的部署,“左右散开、上下包抄”。
往内侧收,绕一个弯、从敌人后排入手、反打到前排。
很轻松,输出职业都是脆皮,区区300左右的护甲,只要能找到人,根本别想站住3秒以上。
之前打重甲,陆明技能充其量100多,现在冲进了脆皮人堆里,都不需要炎域分裂,直接本体技能就能轻松上千。
血量又少,飞花灵尊这种纯输出职业,血量基本都是首饰堆起来的,了不起5000,打起来痛快得很。
一人摸一下,一排扫过去,随随便便就给杀了。
接下来就是直接站在中央复活石慢慢收割了,所有ae覆盖上去,爬起一个死一个。
全部包住,剩下最后一点重甲,慢慢磨就是了,150打人家30个,这还能输?
大胜之后,有人在帮里开始吹上了,“希尔菲姐姐好厉害啊。”
“哈哈哈,我就说过我相当犀利的嘛。”
喘上了。
点掉复活,这一回,希尔菲是让大家先“往下走”。
绕过一个围栏,依然是从下方往上推。
没抓到人。
第一次打这地图,又是第一次碰对面这帮会,不了解情况,大溃败之后要花多少时间走过来、确实没法算计。
没抓到不要紧,反正看见人家尾巴了。
这种绕后,就是天下武功唯“慢”不破
冲太快,后没有绕到、反而先对面一步赶到战场、那就是把自己侧翼暴露给敌方重甲部队了给对方送战术
慢慢跑,追着敌人尾巴追,在对面重甲反应过来掉头之前、先把后排职业扫掉一部分,剩下的就是靠人数优势碾压了。
很难输,因为现在复活石在风云这边,交锋过程中死的人就在不远处,左右围殴,顾前不顾后,总会有一部分脆皮暴露在风云大部队面前。
连包了四五次,对面开始玩战术了,找半天找不到人。
其他帮会,碰到这种情况,可能真没有太好的办法,只能漫无目的满世界乱窜,但风云不怕……
刺客多。
生活帮、真要说“职业优势”,可能也就是刺客这个点了。
正规帮会不喜欢招刺客,因为他们在正面战场确实没什么鸟用
帮会名额宝贵,与其招四五个刺客来打酱油、还不如多收几个远程输出,即使装备差点儿,人家技能起码能擦到人
刺客的话,装备再好、意识再足,正面战场顶不上去就是顶不上去,空有一身神装、只能缩在敌人复活点附近找落单的可怜人。
1刀换1个,杀一个够本,出来就别指望活着回去了,碰上对面十多个人一窝蜂冲出来的,搞不好1刀都出不去直接扫出来了。
然而风云收人不在乎这种问题。
其他帮会、歧视,风云不歧视,结果必然是刺客扎堆。
刀剑笑有多少刺客陆明不清楚,但风云这边是有24个,占总人数20