有专家抗就让他抗,反正队都已经组了,还能让他把装备黑了不成?
换上键鼠,也是买的头盔档次够高,外壳有传感器套组,只要黏上几张贴纸、带上专用的手套,不需要换显示器,vr模式下屏幕里也可以虚拟出键鼠和自己手指的位置。
粘好,调到俯瞰视角,陆明瞬间感觉青春回来了。
还是键盘用得舒服,这手感可比vr模式对着空气瞎比划、靠手套震动模拟打击感强多了,而且跑步机用久了也确实累得慌,平时偶尔用来健健身还不错,连着跑10多个小时?
调好设备,希尔菲便准备进门开怪了,临了还有话说,“qte别漏了,我打不了。”
陆明笑了,知道自己攻速慢啊?
还行,刚才就出过四五次的共鸣,能一下子抓住规律,这人妖确实也有点本事。
进门,开怪。
这一回,可就比刚才轻松了不少了,不管是拉断后摇还是走位躲开毒雾,从头到尾,两人都再未失误过。
这希尔菲刚才好像跟陆明一样、留了点,死了一次之后加了“皓月斩”。
陆明刚才看过,剑客这职业,核心控制技应该就是“日月星”三剑,其中皓月斩是起手技,附带僵直。
扛普攻嘛,蛇快咬上来的时候直接一个弧形剑气砍出去,僵直一下、这一口就打退了,借机拉开站位躲掉,总比纯靠预判提前躲要靠谱得多。
很犀利的操作,毕竟皓月斩的僵直只有035秒。
确实犀利,就是……
陆明越看这希尔菲走位越觉得有种既视感。
刚才vr看不出来,现在大家都换了键鼠,就很明显了,他打输出,也是会靠走位拉断后摇的,陆明拉后摇是往侧面半步;
希尔菲,则是原地右转向、半圈之后再转回来、原路。
这涉及到一个历史遗留问题,毕竟大部分新手玩家都没有“后摇”这种意识,故而很多游戏为了保证玩家体验都会有“宽容机制”,一些小幅动作会直接判定成“无意识操作”,比如说打怪打到一半无聊了想拉近镜头看看角色造型、或者鼠标微动有点小问题轻轻带了一下,这种“优化”也是拉断后摇操作的最大敌人。
要拉断后摇,必须要让系统判定确实是玩家主动“结束”了普攻状态、进到其他动作的逻辑,走位是100可以做到,转身就不好说了。
谈不上哪种更好,转身容易玩脱,走位得话无论如何都会浪费效率,总体上是差不多的,纯粹个人习惯问题。
而且,希尔菲抗怪、属于“转圈”型,边打边平移,一直都是往右,打了一段时间之后,直接拉着boss转了个圈。
这也是个人习惯问题,转圈型抗怪,一般都是那种手上没有仇恨增幅技能的非专业弱t,然而现在就他们两个、都是剑客,希尔菲装备好、不需要这么弄。
再加上这完美走位和起手先卡暴击的手法……
陆明不禁有点捏了把汗。
这货……
越想越不对,特别刚才死过一回,陆明听得很清楚,希尔菲的普攻语音,每种拉长的程度、好像确实不一样,怎么听都是自录的,而且……是女声。
不会这么巧吧?
胆战心惊中,boss不知不觉就倒地了。
箱子爆出,希尔菲没开。
“笑傲?”
陆明心下一个“咯噔”。
完了,真是她!
甘城喜洋洋!
《剑雨江湖》著名妖人,暴力女魔头、刑部大牢终身vip!
陆明顿时冷汗直流,完了完了,刚才当着她面喊她“兄弟”,她、不会开红吧?