>iii染料:布甲

iv桐油:木质武器

b.后缀:效果固定,特性附加同前缀,只影响基础属性附加值/追击效果,不存在吸血、破甲之类的特殊效果后缀

5不同属性的灵气共鸣效果:(pvp过程中等级被压制5以上时己方的一切共鸣效果无效)

(1)攻击时:

a金:短时间内目标护甲↓

b木:道具掉落率略微↑,对特殊掉落有效

c水:短时间内敌方伤害↓

d火:短时间内己方技能范围与射程↑

e土:经验获取率略微↑

f完美中和至全属性20±05:ss单位除外),100获取特殊掉落(仅1件,随机),普通道具掉落率翻倍,经验获取率翻倍;e抵消),等级等效3,己方造成的全异常状态成功率和持续时间翻倍且不可被“自行”驱散,成功击杀获取的pvp声望翻倍

(2)防御时:

a金:自动反击

b木:霸体,每1个百分点对应全异常抗性1(与角色基础抗性累加)、暴击/会心/致命抗性2/1/05(叠加),全法球/特效压制率3(叠加),坚守率(无视破甲)02(累加),被追击威力-5(累加)

c水:形成护盾,每1个百分点对应03s持续时间,护盾威力35点*百分比

d火:一次性伤害,每1个百分点对应2最大基础生命值,叠加,可享受等级(被)压制效果

e土:持续回复,每1个百分点对应03s持续时间、02/完美中和至全属性20±05:一段时间内无视敌方造成的一切伤害

(3)探索:(触发瞬间白捡1次经验,成功达成再捡1次,效果轻微)

a金:直接给1个任务,每2个探索技能阶级使任务等级1,上限ss

b木:额外点亮一定区域视野(不触发地标),该视野范围内如存在传送点,可获取传送点任务提示

c水:每3个探索技能阶级提示1个区域内未点亮地标位置,发现数量足够多无法提示时直接转化为经验(平均值,提示到了秘境可以加很多)

d火:直接给1个寻宝任务,任务等级同金

e土:每1个探索技能阶级额外获取当前视野范围内中立生物随机图鉴数值(无法提示时转化为经验)

(4)对话:好感度加成、性格值获得值增量

6性格与相性:部分n的特殊任务(含武学任务)只会发给和自己相性达到一定条件的玩家,相性正相关于玩家与该n相同的性格数,相悖性格会更显著地削减相性;除此之外,豪华度差值越低、相性越高

7阵营系统:游戏内玩家无阵营设定,但n好感度的同时会对应降低邪道n好感,学习高阶技能/接取特定任务除性格要求外还需要好感度达到一定要求(不是越高越好)


状态提示:部分设定
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