所以我们说祖先们打架完全不是说最后进公安,或者赔偿什么医疗费,而是直接打死的!这个到底怎么说呢?因为各个城邦之间的秩序与规矩也有差异,并不是统一的,好比说,今天两个城邦之间的平民因为麦田的事情,甚至说对方把自己一只羊拉走了,反正矛盾的起初不是很大的,但最终就导致矛盾升级,一群平民就会打了起来,然后死人。
既然死人了是不是要有公安来管理呢?不是的,祖先们的城邦中有战士没有错,但战士并不会管这种事情,因为事情太小了,所以这种死人的事情,一般只要不进行再次升级,那么就会不了了之,也可以说,这种打架死人的事情,其实并没有触犯到什么秩序或者法律之类的。
然后各个城邦之间的这种小矛盾,这就是越来越多,主要就是我们之前提到的那个因素,毕竟城邦里面的人口越来越多,大家以前本身过的比较幸福,也算是体验了一段时间的幸福生活,可是现在人口太多了,需要的资源什么也就需要增加,导致这种麦田、羊群、棉花、铁矿、铜矿、甚至是黄金金沙之类的东西,这都是需要翻倍增加的,故此各个城邦之间的平民们,甚至是战士们也会帮着自己城邦的平民,毕竟在过去的那些年中,战士和平民之间的关系已经得到了比较好的缓和,所以战士也会帮助平民去杀对方城邦里的平民,或者是对方的战士也行。
总之我们只要明白,其实矛盾已经开始猛烈升级了,这也就是为什么各个城主之间,这突然就会大量制造兵器的原因,他们这些城主虽然常年在享受,可是不能让自己的享受生活突然间就结束吧?而且不结束自己的享受生活,那么城邦就必须存在啊,而现在这么多城邦,天知道哪个城邦的城主,或许野心膨胀了,突然就会带兵攻击自己呢?
所以大量制造兵器是其一,还有就是,平民们的矛盾升级之后,甚至出现了和其他城邦之间的平民们,这都打起了群架,但这种群架也不像我们中国现代的人打群架,基本都是拳打脚踢,极少会出现兵器,因为不管是打输或者打赢,都是要进公安的,要是把谁给打死了,那就是要偿命,杀人偿命,天经地义吗。
但祖先的平民们打群架就比较残忍,甚至可以说非常血腥暴力了,也就是之前我们数次谈到的那个概念,打残、打死、打报废!而且祖先平民之间都是有兵器的,因为兵器并不是什么稀罕物品,不但城主高层在大量制造,平民一般也会大量制造,为什么平民也具备制造兵器的技术呢?其实这个不难理解,因为平民们耕地什么用的农用工具,就是他们自己制造的,所以本来就有比较精良的炉子什么的,然后这制造一批像样的兵器出来,起不是和玩玩一样吗?
故此祖先平民们之间的群架,一般都是血肉横飞,漫天的碎肉都有可能,反正只要把对方彻底给打死了,那么就会出现一段时间之内,这位死掉的平民原本种植的土地,就没有人种植,这样另外的人不就是可以种植这些土地了吗?