“从某种程度上来说,两款游戏的玩家群体其实是高度重合的。”
“这就意味着,除非两款游戏能在质量上拉开差距,否则的话,双方的销量差距不会太大,今天你超我,明天我超你,这都是很正常的事情……街机游戏的尝鲜成本很低,两款游戏都体验一次也才需要两块钱而已。”
“除了资深玩家之外,大部分路人玩家,最多就是每款游戏玩几次就过去了,玩玩《恐龙快打》,再去玩玩《热血天涯》,然后就当个路人,观战和讨论,不亦乐乎。”
“我对这个结果并不意外,也不感到失望。”
这是真话。
《恐龙快打》的质量如何,田陌云心里很清楚,这款游戏的局限性其实很大,并不具备“耐玩性”,游玩流程就是一路打打打,没有太多变化,能给玩家们提供的也就是一种新鲜感而已。
而【酷灵游戏公司】的新作《热血天涯》,也是类似的效果。
平均下来,每个玩家在两款游戏上花费的钱,不会超过10块……但在【雷霆游戏厅】九位数的用户基数下,两款游戏依旧赚的盆满钵满,不失为本期最成功的的游戏。
之所以很多人觉得田陌云“设计游戏的水平下降”,也只是对他的期望太高而已,以为田陌云总能做出那种长久不衰的游戏,比如说——《快乐方块》。
但殊不知,《快乐方块》这种游戏,哪怕是在前世地球上,都是少之又少。