“游戏风格和《愤怒的小鸟》相似,但在游戏玩法上有很大变化。比起《愤怒的小鸟》单纯的抛物线设计,本作则为玩家打造出一个可以充分发挥自身想象力和创造力的平台。
“在每个关卡的开始阶段,利用道具箱中提供的木框、车轮、电扇、发动机、氢气球等不同类型的道具,组装成一辆或能跑或能飞的载具,然后将绿猪送到终点即可过关。”
画面上出现运行着游戏的屏幕,里面有一个坡度比较大的斜坡,在斜坡顶部有六个灰色空格,而屏幕下方有三个可放置的物品。
一只猪,三个木框,两个轮子。
风泉简单地拼出一辆车的形状,然后点击确认,绿猪就坐在车里慢慢滑下坡去,一个星星和图纸碎片,随即显示关卡通过。
“我刚刚演示的是简单的关卡,而难一点的就比如这关。”
话音一落,投影出的画面也随之一边。
视角来到一个裂谷里,放置区位于裂谷顶部,而图纸碎片和星星则在裂谷底部。
在去往图纸的途中,有一些凸出来的平台阻挡着。
风泉把木框放在中间,给木框挂上两个轮子和两个气球,然后在木框左边放置一个气阀。
正式开始之后,载着小猪的载具开始顺着坡往裂谷里掉,在半空中时,风泉点击气阀调整载具的位置。
降落在平台后,因为平台也有一定的坡度,所以载具又慢慢滑下去。
风泉再次调整位置,来回两次之后,成功降落地面拿到图纸和星星。
“关于绿猪的角色,像我刚刚使用的为斑点猪,可以提供一点动力。还有猪王,一只带着王冠的大猪,体积较大,占用放置区的空间也更多。
“它可以连接两个载具的动力,可也只能提供非常小的动力。因为它很重,所以载着它的载具很容易散架,但与雀斑猪一起冲过终点可加星。”
“而轮子又有木轮、越野轮等等。动力源除了斑点猪、猪王,还有涡轮引擎、柴油机等等。”
“在部分关卡中,绿猪们去偷鸟蛋时,小鸟们也可以对绿猪的载具进行攻击。而这一部分天衡叔你可以想想怎么把这部分独立出来,做一个多人即时对抗游戏。”
“同样的,在这款游戏中,我们也会开放给玩家,并把一些关卡做出沙盒游戏的特殊关卡,玩家可使用的物品数量和种类会大大增加,考验玩家们新奇的脑洞。”
“具体的方案我也写了策划书,天衡思陌你们考验互相讨论一下,游戏的测试体验你们可以去找明香,没问题吧?”、
风泉把事情交代完,然后看向唐明香,询问她的意见。
她点了点头,表示自己没意见。
“我会找人制作一个我们公司的官方网站,我们需要一步步打造自己的渠道,渠道被人拿捏在手里,会极大地抑制公司后续的发展。
“以后我们游戏的资讯活动等等,都将在官网上展开,包括日后推出的漫画,都将选择网络连载的方式,这块内容以后会有专人负责的。”
风泉很早之前就想要打造自己的门户网站了,
做网站嘛,得有个域名。
域名就是网站在互联网世界的门面,需要“吸引人”和“简单易懂”两头抓。
这个世界上没有漫画,自然也没有漫画这个英文单词,风泉“发明”了这个题材,那肯定得把大中华的印记彻底打在漫画上。
让漫画成为功夫一样的存在,以“”打入英语世界中。
风泉打算构建的是一个以acgn1为基本盘,横跨多个娱乐行业的的泛娱乐文化帝国。
以自家的门户网站为节点,连接多个分站,o123,通过节点跳转到自家的其他网站。
二次元文化的日渐繁荣,离不开各种有趣的梗。
比如:“今日的风儿甚是喧嚣啊”,“教练我想打篮球”,“战五渣”,“错的不是我,是这个世界”,“这么可爱一定是男孩子”等等。
也离不开诸如白学家,电学家,好船,黑化,傲娇,腹黑,无口等等的词汇。
愿景很美好,但眼下只需要漫画和游戏两个网站,一个叫神游,一个叫神漫。
风泉又交代了一些其他的事情,而后卫思陌就和天衡叔下到一楼。
二人一边看着店,一边翻看讨论着风泉给的策划书,唐明香则留在二楼跟着学习漫画。
因为唐明香没有画过漫画的经验,风泉就让她在一旁观摩。
而风泉自己,则在脑海里思索接下来要画的漫画。
中秋节、后裔嫦娥,团圆、千里共婵娟、有情人终成眷属
就决定是你了,《秒速五厘米》2!
风泉之所以选择这部漫画,还是因为《神奇宝贝》引起的问题。
《神奇宝贝》是火爆全网了,在一些年轻人尤其是学生群体里广为流传。但《神奇宝贝》在一些步入社会的人眼中,也仅仅是好看的小人书。
《神奇宝贝》并不能在情感上与这一部分群体达成共鸣,但《秒速五厘米》却能解决这一问题。
此外小人书(连环画)通常是客观视角叙事,很少涉及人物心理。
也因为连环画的这种形式,导致其只能简单清楚的讲述一件事情,而无法描述复杂的情绪和刻画丰满的人物,以及调动读者的情绪。
要彻底摆脱这个世界人们对“漫画就是小人书”的误解,只能创作一部情感细腻、人物丰满,且能调动读者情绪的漫画。
《秒速五厘