要知道坦克英雄在前期配合队友作战比其他类型的英雄更加强势。
主要是因为坦克在联盟中的核心定位之一就是控制。
而英雄技能中的控制效果是不随着装备提升而提升的。
例如深海泰坦这个英雄,不管你出日炎还是反甲,他的控制时间就是这么长,不会变。
这就让坦克英雄跨越了时间线,在前期配合队友的作战能力就足够强势——其他英雄都需要依靠装备才能打出足量伤害,但控制型坦克不用担心这一点。
乍一看觉得坦克英雄很强,控制很足,前期打上中野联动也可以。
但问题就出在坦克身上。
因为对手又不是不看版本变动的路人玩家,肯定也是以版本英雄为中心。
那就极有可能出现两方上野双坦克对位。
在这个版本中,坦克英雄使用控制触发【巨像的勇气】时还会提供护盾。
当前本就坦度可观的坦克英雄加上这个天赋,坦度更是提升了一个等级。
单纯靠双方上野坦克肉搏,估计打15秒才能分出胜负——正常职业选手看打不赢你早就跑了。
这种情况下必须要有人补伤害。
而上中野联动的另一个关键位置、伤害提供者中单,问题同样非常大。
除去ym比赛时几乎必吃ban位的卢锡安和辛德拉,版本强势英雄就是飞机、卡萨丁、发条、加里奥。(2017lpl夏季赛中单英雄使用率如图)
要么就是吃发育的后期核心,要么就是前期有控制但是同样伤害不足的加里奥,前期输出能力都不算很高。
因此上野双坦克+中路前期无伤害英雄这种情况一旦出现,那就必定会控制过多而伤害不足。
伤害不足,上中野联动就杀不到人。
无法通过击杀这个前期滚动雪球最快的方式来获取优势,那这个上中野联动就算到十分钟时也大概率拿不到什么大优势。
这种情况下,他们根本不敢在10分钟时开峡谷先锋,就又要陷入今天面对edg第二小局时的表现。
白色月牙也反应过来,颇为懊恼的拍了一下额头。
“我有一个构想……”苏橙看众人不说话,自己站了起来。
林燃给她让开地方,身材高挑的女孩迈开长腿三步跨到休息室中间的白板前。
“我们前期还是和之前一样,主打野区,”苏橙在白板上开始写画,“让林燃拿节奏英雄,我们发挥个人实力先把对面野区搞炸。”
“可是……”小天打算开口。
这不和他们之前的打法近似吗?根本没有多少改变。
苏橙抬抬手示意他先别说话,自己则继续说道,“我知道你在顾虑什么,你觉得现在草食性打野当道,以功能性为主的他们就算等级落后一些影响也不大?”
“对,苏姐我就想说这个。”蒜头王八点点头。
和之前提到的原因一样,当下猪妹、扎克这些草食性打野也是以功能性著称。
盲僧、蜘蛛这种英雄野区落后两级天都要塌了;猪妹扎克落后两级也能接受,毕竟开团技能不受影响。
“但我的思路不是压制等级,”苏橙解释起来,“而是经济!非常精确的经济!”
“我们都知道,打野英雄在前期做出大打野刀这个时间段战斗力相当强,而熔渣巨人打野刀要2600金币,刨除出门装小打野刀的350金币,打野还需要打出2250金币,来让自己的装备短暂到达巅峰期。”
林燃双手抱胸,向后以一个舒服的姿势倚在椅子上。
如果说打野gank的第一个高峰期是在双buff到手后的那段时间。
那打野真正意义上完成了对线上英雄作战能力的碾压,就是在大打野刀做出后到线上英雄合成第一个大件前的这段时间。
2600金币的大打野刀对打野作战能力的提升超乎想象,完全是质的飞跃。
就拿当前版本熔渣巨人打野刀来举例。
红蓝绿三色小打野刀对作战能力提升都相当有限,毕竟没有实质上的属性提升。
而【斑比的熔渣】这件道具售价1000金币,提供200生命值和一定程度的周身灼烧效果。
再付出600金币的合成钱,熔渣巨人打野刀会为英雄提供300生命值,20额外生命值,以及更高的燃烧伤害。
明眼人都知道,这和熔渣小件的作战力根本不是一个等级。
“我们要做的就是让对面打野在10分钟峡谷先锋刷新的这个时间节点,没办法做出大打野刀!作战能力有差距,我们就变相占据了优势。”
苏橙双目有神,“加上之前入侵野区,让对手落下的等级,对手的作战能力就会被我们拉开!”
小天恍然大悟,“你的意思是我们要在对面打野没来得及做出大打野刀的时间点里,开峡谷先锋?”
“没错。”苏橙点点头。
她用马克笔开始书写一大串等式,“想完成这个任务,我们需要做什么呢?”
“金币自然跳动从两分钟开始,一分钟给122金币,到十分钟为止,给予的金币是976。”
苏橙拿着资料一点点将召唤师峡谷中所有野怪提供的金币全都算入等式。(非buff野怪数据见本章说)
“除开红蓝buff提供100金币之外,其余四组野怪,平均金币收益是107。”
“那我们刨除出门装、自动跳钱和二红一蓝的buff经济,