“我觉得我们应该把单机游戏这一块给重视起来,不说像熊猫游戏那样做3a级游戏,最起码要尝试做一些有实验性的单机游戏,而不是一头栽在网络游戏当中,中国玩家再有钱,也不可能比国外那些成熟的游戏市场有钱!而且我们在中国游戏联盟会议当中也承诺过这点!”盛大的会议室中,赵辉面红耳赤的说道。
e结束的当天晚上,外面的世界正在热烈讨论熊猫游戏还在制作中的3a级大作倩女幽魂,而其他游戏公司正在积极开会讨论这场原本毫不起眼的游戏展会所带来的影响,盛大只是其中之一。
“可是我们连自己研发的网络游戏也都是失败告终,你想做单机起码要有那个实力吧!我们公司有没有研发单机游戏的经验?我想公司高层先要把这件事情搞清楚再做决定。”公司一位领导说道,他的这番话也得到了不少人的认可,盛大这几年一直在尝试自研网游,只可惜都是以失败告终,雷声大雨点小,最后不了了之。
“这完全是你们的误解!不要以为研发网络游戏就很简单,研发单机游戏就很难。做一款大型的网络游戏可比做一款中型的单机游戏还要难!之前国内不是有个大学生就做一款世界树的游戏吗?才100,卖14块钱!结果卖了多少份?轻轻松松过百万,深受国内外玩家喜爱!”赵辉耐着性子解释道,他已经和这群人说了两个多小时了,嗓子都有些嘶哑。
自从和吴刚在技术交流会分开之后,他就知道吴刚已经加入熊猫游戏了,其实那个时候他对这个曾经的好友感到几分羡慕。事实上任何一个游戏制作人都梦想开发单机游戏,这就跟拍电影的都想拿奖一样,是一种职业生涯的追求,而他也一样,只不过当时为了生存下去混口饭吃,他毅然投身网络游戏公司,直到坐上今天这个位置。
赵辉曾经很满足自己的成就,但是这一切都在金瑜出现之后就停止了,当第一次听到那个年轻人的名字时,他还是一种不屑一顾的态度,可是眨个眼睛对方就已经站到他触摸不到的高山之巅。
他想把金瑜当作对手,可是金瑜却根本不给他交手的机会,随便丢出一个dnf就把国内的网游公司打得人仰马翻,等他们整合手里的力量想对付这家伙的时候,金瑜已经成为全球c游戏端的霸主,短短几年时间这家伙就已经走完他做梦都不敢想的路。
他心里又酸又庆幸,庆幸对方没有把他们这些网游公司当对手,也庆幸金瑜作为一个中国人,在游戏领域给中国挣了光。所以赵辉其实很讨厌和金瑜接触,他不知道那是嫉妒导致还是害怕导致的,直到从技术交流会回来之后,他心里才有了答案。
金瑜的一言一行就跟邪教头子一样,无时不刻引诱着赵辉心里对制作单机游戏的渴望,他想做一款自己能够吹嘘一辈子的游戏,他想做一款能够得到外国人认可的游戏,他想做一个为国争光的游戏制作人!
而金瑜无时不刻的都在给国内的游戏制作人,创造一个这样的条件,给那些人提供资金,给他们提供平台,还给他们提供销路,好像每天在你耳边说快来做单机快来做单机,包你发财包你出名一样,赵辉也饱受这种诱惑的折磨,他最近做梦都梦到自己做了一款世界级的单机游戏。可是出于职业操守,他还是要一切以公司利益为目标,不敢轻易去尝试单机领域。
更麻烦的是,他能够忍得住诱惑,别人却忍不住。无数游戏专业的学生本来毕业都会选择进入他们这些大型游戏公司,可是现在游戏领域、甚至整个it领域有点技术的人,要么选择熊猫游戏这样有经验的顶级游戏公司,要么选择自己开发小游戏进行自主创业!因为有熊猫游戏的存在,开发小游戏这个东西,创业难度远远要比什么邮箱、软件、聊天软件简单得多。
有andaga海量的用户,再加上金瑜的大力扶持,最起码服务器和推广平台他们不需要发愁,以前那种有技术没有发展空间的情况再也看不到了,自己一个人在家里有台电脑就可以干,几乎没什么成本,一旦成功得到的利益却是相当惊人的。
这也导致今年这批应届毕业生,头部最优秀的那批学生,几乎全部都没有在外面找工作,都在尝试自主创业,有一种七八十年代美国年轻人在自己车库里创业的感觉。以前这些人没资本这样做,现在熊猫游戏把这个问题给解决了,这样一来就等于金瑜用看不见的软斧头,把这些游戏公司的输血管道给砍了。
要是这样搞个四五年,他们这些公司会不会出现技术岗位的人员断层先不说,这批最优秀的学生搞不好能够创立出一大批优秀的游戏工作室甚至游戏公司,到时候内部实力空虚,外面群狼环伺盛大还能撑多久?
所以赵辉想尽一切办法也想让公司人提前把目光转移到全球市场,否则后果不堪设想。只可惜效果似乎并不是很好,船大难掉头,哪怕公司有几个还有点志气的人,在整个高层会议中也难以通过计划。那些股东赚快钱习惯了,躺着赚钱习惯了,总想着以小博大,能躺着绝对不坐着,能坐着绝对不站着。
高层会议争论了半天,一直闷不作声的陈老板最后拍板道:“我觉得赵总说的有道理,既然答应了游戏联盟那边的人,还是得说到做到的。那个世界树的例子确实很不错,值得我们公司学习,那你这两天也拿出几个方案来,我们也从小游戏开始练