大逃杀,最早这个概念起源于日本的同名电影,讲述一个老师把一群学生放逐到一个孤岛上,最后只允许一个人活着离开,逼迫学生抛弃人性抛弃感情自相残杀的故事,在当年是一部非常火的电影,看过的人真不少,金瑜的老爸都看过。
会议室里的人或多或少都看过一些,或者知道一点剧情,西门孟立刻说道:“那我们可以仿照电影,把玩家丢到一个岛上,然后在岛上安置一些武器,这样fs游戏的感觉才会更强一些。现在的寂静之地远程武器没有设计的空间,和fs玩家的兴趣偏好存在一定的差异,这样正好可以弥补这一块空白。”
李青有些犹豫,他本人还是挺喜欢寂静之地这个题材的,觉得就这样舍弃有点可惜,沉吟道:“呃……改动会不会有点太大了?玩家这样玩起来和寂静之地就完全不一样了,玩家能不能够接受都不知道。”
金瑜安慰他道:“不用担心,这个不是问题。为什么寂静之地老玩家会越玩越起劲,因为它在运气和技术之中做了平衡,对玩家的增加了多方位的可能性,让游戏有了更强的挑战性,那些老玩家才会觉得有意思,你以为那些恐怖氛围能够对他们造成什么影响么?他们一进游戏熟练得跟进自己家里一样。”
金瑜说完众人哈哈一笑,这是恐怖游戏的通病,玩熟练了不可能有多少压力,生化危机那些单机老玩家拿都能拿刀无伤通关,这种联机游戏就更不要想给他们施加什么压力了。
李立均有些好奇的问道:“那我听你们这么一说,这个游戏人越多越好,现在人数最多的游戏能够容纳多少人啊?”
“64个,战地系列目前是可以容纳玩家最多的游戏。”李青对这方面还是比较熟悉的,立刻回答道。
“64个?这国内的电脑带得动么?”李立均有些瞠目结舌,他就算技术上了解的不多,也知道64个人同时进行游戏对电脑的需求有多么大。
“大部分都带不动,不过我们没必要做这么多人吧?有32个人应该就足够多了,战斗刺激就很强了。”李青解释道,目前全球最火的fs,求生之路虽然销量比较恐怖,但是热度过去之后平均在线人数下滑得比较厉害,cs一直都是一个平缓的状态,成绩还是相当不错的。
而且cs配置要求很低,在很多不发达的国家都是最热门的游戏之一,求生之路这种游戏中国已经处于尾巴上的,人均gd比中国还差的国家,不太可能买求生之路,也不可能玩盗版,因为电脑基本都带不动。
而cs里面一局可容纳人数最多的也就32个人,并且很少有人开这么大的地图,因为32个人打场面特别混乱,大部分经典地图都是10v10或者12vs12,这样玩起来战力分配比较合理,所以李青第一反应就是32个人配一张类似战地系列大小的地图就差不多了。
金瑜却立刻打断他的话道:“不对,我们不但不应该减少游戏的人数,反而应该增加!我的想法是做100人在同一局之中对战,游戏地图最起码也要有战地的4倍大小,在地图里面随机分布各种各样的建筑,在建筑中随机刷新一些武器配件,然后整个地图会随机缩小包围圈,在包围圈之外的人会慢慢掉血死亡,直到最后只剩下一个玩家存活下来。”
“100个人?”这会连李青都惊呆了,睁大眼睛望着的金瑜,100个人再配一张大地图,这不把电脑个卡爆了才怪,哪怕是把画面压缩到和cs一个级别的,目前国内大部分电脑也不太可能带的动。其他人也都议论纷纷,这个难度不是技术性的,真要做给你做1000个人一局的都可以,问题是市场有没有这个承受能力。
金瑜一叹,这就是c平台的弊端了,现在的主机平台都叫跨世代游戏机,性能极其强劲不说而且不会每年都更新换代,开发者只需要不断的挖掘主机的性能就可以了。而c开发者,今年不知道明年电脑的性能能够达到什么样的地步,开发的周期一旦超过三年,很可能花了巨大代价做出来的游戏,一面世就已经被淘汰了,简直是悲剧。
金瑜敲敲桌子道:“不要担心,现在咱们国内的电脑运行这样的游戏可能有点吃力,不过发达国家的玩家应该没有什么问题,而且熊猫科技的电脑马上也要上市了,我们的低价策略也会进一步推动国内电脑的更新换代。等游戏制作出来之后,我相信只要优化做得好,做一个品质和战地差不多的大逃杀游戏应该不是很难。”
西门孟插话道:“如果是这样的话,那我还有一个疑问。寂静之地是通过随机出现的方式把玩家分配到地图上,因为地图小可以这样操作。可一旦地图特别大,哪怕是100个玩家也会分散得很远,远程武器多了也很难做到分配位置的不均衡,站在玩家的角度来看,如果我每次都刷新在偏远的地方,那游戏的体验感就很差。”
金瑜点点头道:“不愧是大师,这一点我有想过,所以我们要设计成跳伞的模式,让一架飞机从地图上任意画一条直线飞过,玩家需要自己判断什么时候跳出飞机,然后自己选择降落在什么地方。如果你想要安全,就找一些偏僻的地方跳,如果你想要好装备,你就选一些建筑多的地方跳,这样把选择权交给了玩家,自然就可以解决这个问题。”
西门孟摸摸自己的小胡子,考虑了一下道:“这个主意真不错,我觉得可以试试,这个游戏名字是不是也得换换?还叫寂