早上8点,tgs会展开放日第一天,会馆门口。
“我的上帝,不是9点才开始么,这么早就已经这么多人了么?”一头金发的施耐德双手抓住自己的头发,满脸吃惊的望会馆前面的队伍。
“该死,施耐德都怪你,我早就说了今天肯定会很多人!你非要赖床,我们来东京到底是为了什么!你还不如在家里睡大觉!”戴眼镜满脸雀斑的卢卡斯气愤的说道。
“别着急别着急!现在排队也不算晚!咱们赶紧去过去吧。”施耐德拉着自己的好友匆忙跑向参展的队列,虽然距离开展还有一个小时,但是漫长的队伍已经排到500米开外了。
他们两个都是来自澳大利亚的玩家,由于澳洲现在正好放春季假期,错过了科隆游戏展的两个游戏迷毫不犹豫的选择来到tgs,本来以为这会是一场日式游戏粉丝的狂欢,没想到中间居然杀出一个怪胎出来。
熊猫游戏,这个才在出现没多久的中国游戏公司,正在以惊人的发展速度带给玩家超乎预料的惊喜。无论是e,都以自己的方式改变着整个游戏界。
而在这一次的tgs上,熊猫游戏再一次带来令人兴奋的游戏!除了第一个文字游戏让广大玩家无感以外,无论是c的超大更新,还是骑马与砍杀。无论是辐射3,还是最后出现的求生之路!都让那些游戏粉丝感到欣喜若狂。
特别是那个求生之路,施耐德和卢卡斯想到昨天看到的那个宣传片和实机画面,心里的躁动就按耐不住了。他们两个正好是丧尸游戏的狂热粉丝,生化危机系列也不知道通关过多少次,研究过多少遍了。
不过他们却一直有一个遗憾,不能用武器痛宰那些丧尸,哪怕是通关奖励了无限弹药模式,依然满足不了他们内心的那股杀戮**,就连他们自己都还没搞清楚自己到底希望玩到一个什么样的游戏时,求生之路给了他们这类玩家一个新的答案。
充足的子弹,大量的重型武器,如潮水一样的丧尸群。子弹横扫过去,大片的怪物被打得血肉横飞,甚至拿着长刀棍棒,将那些令人讨厌的僵尸拍成肉酱,血液喷洒在屏幕上,让心中对丧尸的恐惧肆意挥洒,那种快感简直没有办法形容。
在看完游戏的播片之后,施耐德和卢卡斯就知道自己已经被这款游戏征服了,他们一定要在今天玩到这款游戏的试玩,不然绝对不肯善罢甘休。
“你看你看!本届tgs最令人惊喜的游戏《求生之路》!熊猫游戏力压索尼微软以及任天堂,夺得本次tgs必玩项目!”卢卡斯一边看着手机,一边念着上面的新闻道。
不管是e3还是tgs,每次发布会结束,你都能够从网上看到各种各样夸张的新闻消息,反正他们也不是发的游戏测评,新闻标题当然是怎么写吸引眼球就怎么写,只要点击率高哪怕是写熊猫游戏吊打御三家都行。
“嘿,乔伊那几个傻瓜正在给我发消息,让拍几张照片发给他们看看。”施耐德也拿着手机看个不停。
卢卡斯毫不在意的挥挥手道:“别理那些白痴,谁让他们不和我们一起来!你看这个新闻,卡普空的丧尸围城今天也提供试玩!这两家干起来了?”
施耐德连忙凑过头去,立刻惊喜的发现这个之前也关注过的游戏居然今天也会提供试玩,早在今年e3上,微软就公布了这款来自卡普空开发的独占游戏,不过当时只有一段播片,并没有提供试玩。
《丧尸围城》的消息公布之后立刻引起了丧尸游戏爱括了,施耐德和卢卡斯。不过《丧尸围城》和《求生之路》虽然从题材类型上看起来一样,可是从播片中就能够看出来这两款游戏其实有本质上的不同。
《丧尸围城》是一款单人rg游戏,它的核心玩法是升级。而《求生之路》则是一款联机对战游戏,它的核心玩法是协同作战。简单的来说就是一款类似无双割草类的游戏,而另一款则是偏向cs射击类的游戏。
不过这两款游戏的用户群肯定是高度重合的,这一次卡普空放出《丧尸围城》的试玩,也不知道是不是受到了《求生之路》的刺激。但是不管怎么说这样的局面对于施耐德两人是天大的喜事,他们也想知道到底哪款游戏好玩。
如果金瑜知道了这两人的猜测,一定会大呼冤枉。《丧尸围城》本来就是这一次卡普空替微软xbox360站台的,提供试玩更是早就确定下来的时候,和金瑜他们推出《求生之路》一毛钱关系都没有。
不过金瑜却清楚地记得,自己在台上宣布《求生之路》将于9月30日发售的时候,坐在台下辻本宪三脸色又难看又松了口气,因为《丧尸围城》的发售时间是06年3月28日,比《求生之路》整整晚了半年,这老家伙当然又难受又轻松。
金瑜并不担心这样会和刚刚打好关系的卡普空闹僵,事实上游戏公司之间本身就是竞争关系,关系本来就不会很好,销量如何各凭本事。但是熊猫游戏不仅仅是游戏公司这么简单,andaga也是重要销售平台。
哪怕c平台销量和御三家比起来还相差甚远,平台方永远是平台方,地位始终不是游戏方能够相比的,鬼泣和战神也是竞争对手,你有看到卡普空和索尼闹僵么?这也是为什么后世育碧ea都在死命推自己的游戏平台,就是不想受制于人。
退一万步说,就算卡普空和熊猫游戏闹僵了又怎么样?金瑜还怕自己的游戏干不过这位动作天尊么?《丧尸围城