笔趣阁>网络游戏>逃离塔科夫之垃圾系统>第二百三十一章 更新内容

之后几个小时,两个人一直泡在绝地求生里面,期间吃鸡率保持在百分之五十。

虽然两个人实力都很强,但是挡不住黑粉头子他们热情啊,这又不像塔科夫,可以掩盖服务器,只能在亚服玩,而且两个人也不太介意他们狙击。

结果就造成,好多把都是因为落地没有捡到枪被别人追着捶死,死的特别惨。

不过只要让两个人捡到枪那就不一样了,再加上江明朗有外挂克星,都没遇到外挂,基本上只要出了落地的地方,那吃鸡就很稳。

尤其是到了后来走黯找到状态之后,两个人基本上就没有死过,要是在网吧玩,那送的网费估计已经够两人玩一个月的了。

期间痕迹他们也交流的很好,伯母对月凉妹子很是满意,估计等到聚会之后见了面两方就要订婚的样子。

虽然说月凉家里还不知道痕迹的存在,不过就痕迹这个金龟婿,估计没几家人不满意。

在直播快结束的时候,江明朗看了一眼塔科夫的更新内容,最关键的也就这么几点。

一是有了死亡回放,这次的死亡回放的是对面的视角,与绝地求生的差不多,这样下来死了就知道自己是怎么死的了,很实用的功能。

第二就是举报,有了死亡回放肯定会加上这个技能,之前的举报太麻烦了,导致了很多想举报的最后因为步骤太麻烦不得不放弃这个想法,再加上举报还要有视频,这就进一步增加了玩家举报的难度。

这次更新之后举报就是点击一下的事,很是方便,估计以后外挂会少一部分。

第三就是视角跟随,这个是对组队玩家来说的,就是死亡之后可以观看队友怎么玩。

其实这个功能早就该有了,之前死了就黑屏,导致一个人死后要看仓库很久的时间,特别无聊,这次更新算是对广大组队玩家一个很好的福利。

第四个是一键回血,这个就是死亡之后回到仓库点一下就回血了,算是方便玩家,少了一些麻烦。

第五个就是天气系统,也是跟吃鸡一样,加了下雨天和雾天,下雨天会很吵,雾天看不清,增加了游戏的有趣性。

(之前是忘记写了,这次加上,别打我!)

第六个就是排位系统了,也是抄的吃鸡,就是增加了一个分数,一个分数段匹配的是一个分数段的玩家。

减少了新手的存活难度,让新人更有游戏体验,同时也为职业战队选人增加了便利性。

最后就是对物品的处理,以后从游戏里带出来的物资,如果是死了的话,就是放裤裆里面的东西,是不能上跳蚤市场的。

还有就是从跳蚤市场上买下来的东西,也是不能二次进入跳蚤市场的。

前面一点对江明朗他们没什么影响,他们都是杀完人之后才舔包的,死不死的都无所谓。

后面一点就很影响了,直接断送了一条赚钱的门路,还是特别赚钱的那种。

比如说之前的钥匙,直接赚了一个多亿,而以后就没机会了,买了就不能卖了,只能卖商人大妈了,血亏。

大致重要的就这么多,还有一些更改枪械的数据什么的就不用多说了。

看完这次更新内容,江明朗就感觉,塔科夫的官方终于是干一次有用的事了。

之前说更新,一更新五六个小时,更新的什么玩意都感觉不出来,更新跟没更新没什么区别。

直播间观众同样有江明朗这样的感觉。

“卧槽,毛子终于是大更新了,爷的青春结束了!”

“这次更新挺多的,感觉对玩家更友善了!”

“诶,不能当倒货朗了,好失落啊!求浪子哥安慰!不过说起来浪子哥好像也不能赚钱了!”

“重要不用忍受高玩带来的痛苦了,被他们虐的太惨了,都想要退坑了!”

“不要拦我,我要冲分!!!”

“那一群开挂的小崽子,看你们以后还嚣张个毛线,举报一次最少两百最多八百,看你们能不能受的住!”

……

看完更新内容,然后又与直播间观众聊了一会儿天,随后再唱了一遍新歌,江明朗就下播了。

下播之后,几个人就聚在了一起,跟着的还有视频连线的卡卡。

几个人聚在一起的原因是这次官方同样也把后续国内赛的比赛规则也给改动了。

相比较游戏内不算太大的改动来说,比赛的规则无疑是翻天覆地的。

首先是复活点的变化,从团体随机复活变成了个人随机复活,也就是说在比赛的时候就算是组队进去,几个人复活也不在一个点位复活,而是分成了多个点位。

这无疑是给比赛多了几分变性,之前的比赛规则可以说是全局看重团队协作,更新后前期则是更看重个人发挥,后期聚在一起才看团队能力。

对于这点改动,官方给的解释很明确,为了提高观赏性,更是增加了随机性。

第二点就是死亡之后会有一次玩家v重生之后就与比赛之外的v没有区别,一切装备随机给,没有狗牌,不主动攻击不会搭理你,等等一些。

之前官方对于玩家v根本没有太大的想法,江明朗甚至都没怎么玩过那个模式,这次更新之后v的玩的就也要重视了。

多了一次复活机会也更多了一次机会,有了更多的容错率,也提升了游戏观赏的时长。

说白了就是之前比赛打完一次另一边就没人了,之后就没有看头了,这次更新之后要打也要至少打两次,极


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