笔趣阁>网络游戏>做个迷宫主>第二十一章 大狩猎季,新手噩梦!

哥布林,史莱姆,狗头人,地精,僵尸,这些魔物,不死生物与类人魔物们往往就是奇幻世界之中的底层魔物,虽然或许对于一般人来说,已经是足够具有威胁的对象了,但无疑,是几乎没有几个特别强大的个体能够诞生出现的新手魔物。

而在吉奥所创造的新手向迷宫内,这些魔物之中,几乎无一例外,同样会出现在其中,并占据各具特色的不同地形。

像是平原地带的地精,黑暗洞**的狗头人与穴居人,沼泽墓地亦或者废弃建筑物内的骷髅,僵尸等,以及森林之中最为常见的哥布林一族!

当然,吉奥也为这些自己所创造的孩子们,提供了一条进化之路,这其中,哥布林作为最早被吉奥创造出来的种族,在迷宫内已经有着数不清的亚种与强大分支,进阶形态存在了。

而其他的种族多多少少也是如此,因此,迷宫内的这些种族虽然同样是新手常见的对象,但无疑,即便是强者们的小队,也会经常预见它们的进阶形态魔物。

在这之中唯有史莱姆,稍稍有些特殊。

场地不限,实力不明,分支没有共同点,产出亦是随机的史莱姆们,依靠着粘度和弹性变化的不同,吞噬着不同物体,生活在不同环境下,都有着不一样的实力,这些史莱姆,却是这个迷宫之中,最难以判断强弱,且容易超出迷宫内限定实力的魔物了。

而这一点,对于新人们来说,无疑是一个噩梦。

出身于恰木喀商业联合国的一个小队,便在这个新手向的迷宫之中,遇到了一群史莱姆们。

在大狩猎季之中,史莱姆并非什么稀罕的魔物,但收到影响的史莱姆们,同样也是一个需要注意的魔物,毕竟,变种的数量,即便其他所有中低阶级的魔物们加起来,也比不上史莱姆的种类多。

因此,也没有谁敢说自己能认清楚每一个史莱姆之间的区别,而不知道敌人的情报,对于新手们来说,往往就是致命的。

当职业者们的技能和经验都不足以应对一些突如其来的情况时,往往就会向着糟糕的方向急速发展,而不幸的是,这只小队所遇到的史莱姆们,便是这样一群特殊的史莱姆们。

说实话,史莱姆不管如何改变,通常都有着一些共通点,而这些共通点,则即是它们的优势,也是它们的劣势,作为以单核心作为生命动力的魔物来说,史莱姆在看似顽强的生命力面前,却有着致命的弱点,同时,在没有特殊的进化前,远程攻击弱,近战冲击力若是还算得上危险的话,那么斩击能力就相当缺少了,另外对于物理抗性还不错的史莱姆来说,魔法抗性却是一个致命的问题。

没有特殊改变,进化过的原核史莱姆或许能够依靠敌人释放的一发大威力法术而产生变化,从而无伤的话,那么轻松的用一个火苗术让其变为苗火史莱姆后,随便一发水球就能击败的方式,也让它们相当容易被针对。

但对于缺少技能和手段的新手们来说,除了少部分恰好被克制的史莱姆外,通常就会变成一场拉力站,需要依靠诱导其变为弹性高的个体后再以刀剑等利刃来击杀,算得上挺不错的对战魔物了。

而如今出现在他们面前的这群史莱姆,却恰巧不仅有那些新手们并未怎么掌握有效技巧来克制的史莱姆们,也有着一些特殊个体。

例如吞噬了数个拥有翅膀的猎物后,拟态出翅膀的飞翼史莱姆,擅长pēn_shè酸液的喷涂史莱姆,极少会出现的双生史莱姆们,互相吞噬了截然相反的金属后,产生的磁力双子史莱姆。

这些史莱姆的等级却是并不怎么高,但难缠程度,若是放在同级别称号级面前,也能算得上难缠的配置了,更何况是同样等级不高的新手们呢?

这只小队的队长,是恰木喀国内某个小商会的少主,而这只队伍,也并非他们商会所直属的冒险小队。

与所有其他商会的继承人一样,在恰木喀商业联合国之中,商会会长的子嗣,将会在一定年龄后,被流放出去,独自学习一门职业技巧等知识,家中只会给与最低限度的财力与人缘支持,不管有几个子嗣,都是如此。

随后,两三年不到的时间里,学习完大部分重要知识的人,就要开始商会内部的考核,通过考核,来判定将会给与多少财政的支持,并再度独立出去,寻找满一个冒险小队,人数虽然并没有特殊的习俗,但在回归家族后,必须拥有一个25人以上的核心团队。

当旧的领导者退役后,最优秀的继承者上任,而他所拥有的小队,就将是这支商队最好的支持者与武力捍卫者。

而老的小队,则会根据各种情况,来判断是否作为稍次一级的护卫与商会核心来生存。

只有当商会没有合适的继承者,才会考虑以核心领导者的子嗣作为对象,如此对待。

正是这样的规则,才让恰木喀成员商会所组成的庞大商业帝国,并不止于成为一个软柿子,一直屹立在诺斯提亚世界的卡洛斯大陆之上。

对于商人来说,唯有自己亲手培育出的亲卫,才足够安全,得以信赖,而只有考验出来,无论男女,无论是否是异族,只有最为聪明且强大的人,才得以将自己家族的商会继承下去。

这只小队,则正是这个少主为了这次考验,而组成的小队。

很可惜,这名看似聪明的少主,并没有深刻的理解这次考验的重点是什么,作为一个不大也


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