减少猎杀肉食次数,储备肉食开始明显减少,自从堕落到一天要吃两顿饭之后,常冠就发现自己食量有点控制不住了,还不能使用魔之力,不然吃得更多。肚皮是个无底洞,吃饱之后出门走一圈回来就有能吃下上一顿同样多的食物,胃口奇好。咯牙的纠缠死神熏肉也不经饿,只能多多的吃花朵花蜜,去查看大头蚁土堆的次数也多了起来。
纠缠死神的那些内脏没有浪费,丢在大头蚁领地里给它们分食,在多数动物尽情享用充沛雨水带来的好处时,有一部分动物的生活没有多少改变,大头蚁是其中一种,常年盘踞在固定地点的确起到了威慑作用,不管什么时候去看,土堆上的蚁菇都保持着旺盛生命力,动物们对大头蚁的恐惧早成了习惯,在外活动的时候基本不会主动靠近这里,结果反而限制了蚂蚁们的觅食效率,除了把觅食范围一再扩大没有别的好办法。
成员太多了,食物总是不够,据常冠自己观察,群体生活的大头蚁自然出现了等级制度,忙碌最多的成员不一定吃的最多最好,尤其是周围一丛克罗克罗开满香花的时候,一种长了紫红脑袋,口器相对弱势,体型意外更大的大头蚁成员出现在常冠的视线中,这些家伙大爷一样晃晃悠悠爬进花朵里,全然没有劳动的自觉,自顾吃饱才晃晃悠悠回家,要是和辛苦忙碌的其他成员在路上撞见也从来不让道的。
基于自己观察得到信息,大头蚁的群体至少可以分成三个等级,底层的不用说是长了剪刀样大颚的成员,天生劳碌命,然后支撑群体延续的应该还有一个等级,可能是单个的母体,可以参考蚂蚁的生活模式。也极有可能是一群成员代替了想象中的母体作用,专职繁衍。
不管怎么改变,那是虫类社会族群的中心,是种群延续的核心,基本不会离开土堆到外面乱跑,正常情况难得一见。
至于更具体的信息,不打开土堆看看里面的情况是不成的,常冠倒不是突发奇想对大头蚁产生了研究的兴趣,只是单纯的认为大头蚁实在是不错的稳定食物来源,在河对岸也发现了一个差不多的种族群体,他很想把那个群体移至自己领地附近,能不能形成驱赶动物的效果先不说,至少食物是更多了些,清理无处不在地大小虫子也好。
有意识的研究大头蚁让常冠对付它们时轻松了很多,要不是这些傻头傻脑的家伙有清理领地的习惯,常冠不介意帮它们移植一些生长迅速的植物过来。把领地里清理得太干净并不是什么好事,没有植物,连飞虫都不乐意落脚,每次觅食都要远涉领地之外,浪费时间不说,还增加了风险。
特意在衣衫上做了一个口袋,不装别的,烘烤后的大头蚁抓一把带在身上,偶尔丢一个嘴里咔吧咔吧嚼得脆响是少有的享受,但也因为这样,身上多少有了大头蚁的气味,靠近它们领地会很快被发现,从被发现到还能够安全离开只有短短几十个呼吸的时间,比之前缩短了许多。
大头蚁们早发现了成员失踪的怪事,隔三差五的就有外出巡逻的一去不回,反应再迟钝也会察觉出不对劲了。迫于压力,反应能力逐步提升,虽然巡视领地的大头蚁依旧单独行动,但时常可以看到有少许紫红脑袋的虫子到处游走,它们担任着哨兵报讯的责任,要狡猾得多,发现了不速之客根本不会鲁莽上前攻击,转头往窝里跑搬救兵。
常冠再不能随意的行动,要不是逐渐积累了针对大头蚁的信息特点,及时调整针对策略,还真不好对付。
要想抓到数量满意的大头蚁,一番斗智斗勇是少不了的,每次做的准备不少,不许灰头靠近,独自行动也不能保证次次得手。只要失误,大颚狠夹依旧肉疼,为了一口气吃的,真心不容易。
也是怪事,不算额外增加的紫红虫子,上一次抓走了巡逻蚂蚁,过了一段时间之后再来,总能看到数量不多不少的大头蚁依旧沿着固定路线游走,发现常冠之后没有任何道理的冲过来攻击,然后再被抓住变成常冠的食物。只看单个的大头蚁,就像没有生命的复制机器。
这样也好,摸索几次探索到规律,甚至观察哨兵们的反应习惯,连后续前来的援兵数量和时间都能做到心里有数。
也不是没有出现意外的时候,要是不及时跑,会引来红流似的虫群,恼怒的大头蚁群会沿着留下的气味追踪过来,不依不饶要报复,搞得常冠狼狈不堪。多次吃亏之后找到了摆脱它们的好办法,朝动物活动痕迹多的地方跑,有没有遇到动物不要紧,闻到气味的大头蚁多少会受到干扰,难以准确捕捉气味保证追击方向。
大头蚁食姓广而杂,能够当做食物的动植物只要遇到一样都不放过,强烈的食物获取本能可以轻易战胜复仇心理,追在后面其实也不是特别要命的事情,也许半道遇上了它们相中的食物,转头去觅食也说不好。只要发现不好掉头跑快些总是有惊无险,密林太大不怕遇不到替罪的。
克罗克罗的花期很长,分批次开放,一株稍微大些的克罗克罗会赶着最早的好时候开出第一批花,不等花谢,第二批第三批陆续开放,有个很大的好处,很多食蜜的飞虫在克罗克罗花期中不会换地方,一直帮着授粉,没有被动物祸害的花朵基本能结出果实,出果率很高。
果实一粒粒绿豆大小,先是浅红色,那还没有成熟,味苦还有微毒。等到变成深黑或深灰