趁克方塔拉在城里转悠嗅财物的时候,克劳恩皮丝盘腿坐在城市中央的钟楼,开始给死祭宝珠注入魔力。
【散播死亡,跟随我……散布死亡。】
“喂~你烦不烦啊?”克劳恩皮丝不爽地用力捏了一下死祭宝珠,“每次握着你都要来一次烦不烦啊?无论我怎么对你精雕细琢都改变不了你的自我感觉良好性格吗?”
【呜……是您啊?赋予在下全新力量的地狱妖精大人。】
“是我啊!给我睁大眼睛看好啦,把我的样子深深印在你的脑海中!别人使用你就算了,我的话——也轮得到你支配我的精神?”
【就算您这么说……在下又没长眼睛。】
“要不要我给你雕一双眼睛啊?你能这么说,比起散布死亡吸收负能量,不如去当搞笑艺人比较好?”
【除了使用在下的人以外没人听得见我的声音呢。】
“你明明是智慧道具就不能想办法发发声吗?”
【那样会白白浪费好不容易收集的负能量。】
“……你白痴吗?收集能量不就是拿来用的吗?难道你是以收集能量为目的存在着?你的最终作用不是发动【死之螺旋】吗?”
通常,在不死者聚集的地方,通常会产生强力的不死者。如果有强力的不死者聚集,就会产生更强的不死者。而不死者的进化和负能量的聚集与流动有关,这个特性就像螺旋一样,聚集不死者获得更多负能量就可以不断产生强一些的不死者,强一些的不死者数量变多后,还能继续出现更强的不死者,可以说是“死之螺旋”。
死祭宝珠则可以将这个本该如同生物进化般的漫长过程在一个仪式魔法中完成。
“不管怎么说,开饭的时间到了哟。”克劳恩皮丝从手腕唤出藤蔓,把死祭宝珠捆起来,然后使劲地当做流星锤一般甩了起来。
同时,不断将藤蔓放长,令旋转半径增加。
【等……等等,伟大的地狱妖精大人,等,您这是?!】混沌不灭体
克劳恩皮丝看的是玩家选定树之妖精为初始种族的升级线,后面有分支,其中一条分支中间有“冥界妖精”一项,转职条件和游戏规则中的生者化为不死者条件相同,但冥界妖精却不是不死者。
冥界妖精和树之妖精有些不同,有相对高一点的攻击补正,作为野怪魔物的话则可以随着升级自动领悟攻击魔法吧,正是克劳恩皮丝希望得到的。
但与此相对,自然系魔法的补正相对低一些,但没关系,那些早前自动领悟魔法的使用方式不少记得滚瓜烂熟了,以对魔法原理的掌握用自己的意志放出来或许没问题,大概?
当然会有点不便之处,需要更加集中精神,不能像过去一样拿单击鼠标对准的按钮一样的轻松了,可有了更多战斗潜力的话,这代价不算什么呢。
或许还会有其他什么问题和变化,然而书中并未提及更纤细的内容。
还得提一下的是,『yggdrasil』规则中有个相当让玩家叫骂的设定——对敌对势力中未及时复活或死亡回城的玩家尸体使用技能【创造不死者[reateundead]】,也能让目标变成不死者!
当然,永久性支配敌对势力是不可能的,可支配时间结束后,敌对势力玩家的种族却不会变更回来——
卧槽!什么时候用户能决定其他用户的种族了?
当然想要变更回来也没问题,你再去死一次,然后回城复活即可,可是这种方式要氪金的,还会连带上次死亡惩罚等级下降一次后,追加一次等级下降。如果账号不满等级10就遭遇了这样的事情,又不喜欢玩不死族线,建议删号重练。
以上设定是克劳恩皮丝这段时间旅行遇到不死者文明后产生一些想法后去逼问若鹭姬得知的新设定——是克劳恩皮丝和若鹭姬先后穿越转生这个时间段之中更新的设定。
然而,原著设定也无法全部相信,在这个真实异世界中已经发现些许和设定不同的地方了,比如格兰兹提到过的把不死者变回生者的“简单”方法。
所以,克劳恩皮丝非常想要验证一下…………
(待续)