现代社会中,一个事物往往被赋予很多属性,比如超市中的一片面包,它既是商品,也是食物,如果遭遇了饥荒还能用来当货币,甚至如果做面包的时候不用心,最后它硬的像一块板砖时候还能用来当凶器。
方熹一直觉得,游戏也应该一样。
游戏当然是商品,现代社会,如果想让一个东西一个事物提升品质,那么就要给做这个东西的人以合理的酬劳,这就不得不赋予游戏商品的属性。
但是在商品这个属性之外呢?大部分让人嘲讽让人不喜欢的游戏就是因为它们的属性到了这一步就为止了。
有些更厉害的游戏会尝试在做好商品的基础上来讲述一个完整的故事,或者提升完美的操作手感。也就是要做好游戏这个商品,但是又不止是做一个商品。
然后现在萨利尼g更厉害一点,他不仅仅是想做一个有商品属性的游戏,他甚至想做一个具有启蒙教育意义的游戏,这可太难了。
人生在世三座大山,教育医疗住房,对于方熹来说本身这些都很难和游戏扯到一起,但是现在方熹以一个游戏制作人的身份准备涉足教育,他之前开发的vr也开始用于医学研究,萨利尼颇有一点对方熹刮目相看的感觉。
“要不要考虑一下,把公司搬到意大利来?我能做主给你的公司全世界最低的税率!”明知道不可能,不过萨尼利还是提出了这个建议。
方熹不说话,推开海鲜烩饭之后拿过来甜品用小汤匙舀了两口送入口中,这一瞬间方熹有了一种幸福的感觉,不得不承认这种惯于享受的国家做甜品是真的有一手,对于甜品的品味全世界也都是一致的。
看着方熹不说话,萨利尼也自知失语,笑了笑毫不尴尬的换了个话题: