翻了下邮箱,陈宇提起了一个新的事项:百花奖给方熹发邀请了。
这个方熹并不陌生,国家牵头的一个文娱奖项,涉及的范围非常之广,基本上只要和文化沾边的都有可能被拉出来表彰,这个时空之前唯一一次应该就是以前的东煌,有一年东煌的游戏剧本很好,拿过一次提名,被他们吹了很久,这也是游戏界唯一的一次成就了。没办法,虽然这个是很文艺的奖项,但是你游戏的话,市场不行什么都是白瞎。
方熹记得之前那个狗比金龙奖上,那个恶心的黄断安还阴阳怪气的说祝自己在百花奖上有所斩获,结果没想到真的被百花奖邀请了。可惜,那个黄断安是肯定没有被邀请的,不然现场打脸岂不是人生一大快事,可惜
“百花奖我记得要十一月才开始吧,现在提名出来了?”方熹有点好奇。
“提名暂时没有。”陈宇打开电脑一目十行扫了下百花奖的官网,上面暂时还是只有一些官方的通稿。
“我们需要主动把这个新闻爆出去吗?”
方熹否定了这个提议:
“暂时算了,将这个权限交给柳海,告诉他别炒作就行,就说拿奖之前都是虚谈,拿奖了再炒作不迟。”
“今天还是出去庆祝一下我们鬼车工作室成立吧。”
……
鬼车工作室的正式成立在世界上也没掀起多少波澜,对很多人来说,鸿翼还是在华夏的本部更有话题性,世界和的编辑倒是留意到鸿翼官网下方工作室新增了鬼车工作室的名字。
但是你不管在哪儿都搜不到鬼车工作室的具体消息,也没什么能报道的。
实际上虽然方熹和奥格三兄弟谈妥,但是还要经历和布朗的谈判以及后面注资,工作室迁址等一系列问题,所以奥格他们也就没顾得上更新自己的官网,甚至他们都忘了自己还有官网这回事了,等想起来正式更名已经是十二月的事情了。
所以媒体都只是简单的提了一下,玩家们自然也就不在意了。
夏天将熄的十月末对于华夏的玩家们来说有两个瓜可以吃:
首先是东煌游戏时隔七年再次拿到了百花奖的邀请函,这让名义上还是五大公司,实际上只剩三个的华夏传统游戏圈声势大振:
这可是百花奖的邀请!国内最高规格的奖项!一时间所有媒体都在鼓鼓噪噪的宣传,其目的不言而喻,就是给鸿翼看的。
诶,我们老牌公司连国内老奖项都是记得我们的,你们赚钱多有什么用?百花奖看不到你们,气不气?气不气?而且我们东煌说不定还能拿奖,气不气?
大概就是以上这种心态,对此方熹呵呵,要不是觉得现在消息推出去,最后没拿奖更没颜面,自己早就把这几个拉起来了。
方熹也懒得在意,跳吧,跳吧,到时候别嫌疼就行。
另一个大事情就是经过了一个月的宣传,鸿翼宣布了和任天堂达成了合作。
鸿翼的发言人表示,本次鸿翼和任天堂达成合作的是传送门,求生之路本体以及即将上线的万物起源,目前三款游戏的移植优化工作已经进入具体的日程,鸿翼方面会和任天堂合作,努力将这些游戏在主机上的优化做到最好。
这对于国内玩家来说就比较惊讶了,一如大家所知,华夏区的游戏时代历程中,主机的时代是比较短暂的,红白机和电脑的交错之间,主机仅仅在当时国内的一线城市欣欣向荣了几年就完全凋谢,比起来一个大几百块钱纯粹的游戏机,家长们当然更加心水一个据说能够和国际接轨,能学习能办公的电脑。
任天堂的这个讯号,也被媒体解读为,任天堂终究还是放不下华夏的市场,终究还是打算试试卷土重来?
但玩家们更加感兴趣的是,鸿翼再一次创造了一个历史:
从来只有主机向上移植的,这个世界还是第一次有游戏从上往主机上移植,完全反过来,看不懂,看不懂。
方熹倒是没有在乎这些,他只是看着任天堂的主机帝国有点心塞,眼看着一个偌大的游戏市场在自己面前展开,但是这个市场完全是属于别人的,这就很心塞。
回国之后方熹第一时间就是组织了人手调查对于主机的市场,出具了一份报告。
报告显示目前全球主机市场年收入在280亿美刀,比起来上个时空的主机市场少了一半,但也很厉害了,这种情况下,鸿翼在本年度的收入已经达到70亿美刀,这可能也是吸引任天堂的一个原因。
任天堂也想靠着鸿翼这条“沙丁鱼”将同样尴尬的主机市场彻底盘活,并且还能以鸿翼为跳板进入中国市场,一举两得,所以总体来说是双赢局面。
而对于方熹提出的从零开始研发主机的提议,市场调查小组经过充分调查之后……给出了不建议的答案。
其一是考虑到方熹自己就能想到的,漫长的时间成本和主机要从零架构的知识成本,耗费时间未知,耗费金钱可能要数十亿美元起步,就算研发出来能够占领市场也犹未可知,目前的主机市场市值不算太高,但是任索软三家基本将这个市场吃光抹净,鸿翼根本就没有插足的空间。
其二就是主机需要牵涉到实体铺货的方方面面,光盘的录制,全球铺货渠道的打通等等,这样一套忙下来,鸿翼基本算是从零开始重新开了一家公司一样,并且还并不能确定这个公司能不能赚到钱,总体来说,风险太大。
调查小组的建议是