笔趣阁>网络游戏>绝地求生之平底锅警告>第二百八十三章 观赛体验

“哈?……”也好瞠目结舌,不敢言语。

在上一次pgi的比赛中,也好君在赛前立下了如果中国队伍夺冠,他就倒立xx的flag。没料到o却以无懈可击的表现把也好君逼到了悬崖边上——那段时间里,“倒立君”成了也好的代名词。只是没想到半年时间过去,柯宇再一次旧事重提。不过,这个插曲,也让很多观众都会心一笑。

也好显然不想在这件糗事的话题上停留太久:“虽然三十二支队伍来到pcpi的积分又高有低,而且分差比较大。比如第一名的蛇队和最后一名的hx,相差了一千三百多分,但是在这里——这这个决赛舞台上,所有的队伍又重新回到了同一个起跑线上。因此,为国出战亚洲的名额究竟花落谁家,其实还是个很大的未知数。”

“是的。大家都知道了,本次比赛将会采用全新的8422赛制。在这样一个新的赛制下,以往的所有的比赛经验可能有许多都已经不再适用。比如,以前的队伍更喜欢圈中心,但是现在战斗更多的发生在圈边,圈中心明显拿不到很多的击杀;以前的队伍更喜欢房区,但是房区的视野受限,打的不够主动。而且,以前大家都是以进圈为目的,即使倒下两个三个队员,只把一根独苗送进去也是一种胜利——但是现在,如果进圈难度偏高,我相信很多队伍都是会选择放手一搏的。”

“没错——全新的赛制,使得这个竞赛变得更加多样化,即使这是一个全新的游戏也并不为过。在这样的情况下,哪只队伍的临场表现更好,都会更有可能跻身前四。虽然这段时间在国际上,尤其是欧美队新赛制的评论似乎并不乐观,但是从训练赛的情况来看,新赛制有两个优点,是旧赛制所不能企及的。”

“哦?两个优点?也好似乎有一点干货想要跟大家分享?”柯宇调侃也好的口气像极了joy。

“干货算不上,只是从一个解的角度来看待一些问题罢了。”也好道:“第一点,就是游戏前期的竞争性和观看乐趣大幅度上升。”

“之前的旧赛制,大家都是按部就班的一套程序走下来——各自找各自的跳点,然后搜索物资;尽可能的避开进圈路上的所有敌人,然后收集信息。这一整套的运营,大约要持续将近十二分钟到十五分钟,也就是到第三圈,甚至第四圈的时候才会发生大规模的战斗。”

“但是,由于场面上的参赛队伍太多,战斗可能会在多个区域同时展开——这不仅仅造成战场镜头的捕捉困难,而且对于观众的观看体验来也绝对不算友好:他们根本不知道这六支队伍之间到底发生了什么,只看到右上角噼里啪啦的一顿刷屏,然后在短短十多秒之后,存活人数就从五十七人变成了四十一人。”

“也好的一点都没错。这一点其实对于解也是一个绝大的考验。观众可能只关心自己的主队,但是解却需要尽可能的把所有在同一时间发生的战斗全部都讲清楚。但是屏幕只有一个——其他的就只能靠全景地图的臆测来分析了。因此很多观众诟病解的工作不好做……其实我们也是很为难的啦!大家还是也多多理解多多包容一下!”柯宇的卖了一下惨。

“但是到了新赛制的话,战斗的发生就会比较容易捕捉——从游戏前期开始的碰撞就会造成减员,这使得镜头的捕捉更加容易。到了中期,大家主动求战所暴露出的意图,也会非常明显。总的来——就是战斗在整条游戏的时间轴上变得更加平滑,并且尽量避免了前期枯燥的运营期,这从观看乐趣上来讲是明显有了很大的上升的——虽然对于选手来,落地抢车,侦查位的刚枪可能算是侦查上的失误;但是对于观众来讲,这恰恰是他们所乐于见到的。”

“是的——观众就是这么的喜欢把自己的乐趣强加在选手们身上。那么另一点优势呢?有没有选手喜欢听到的消息?”柯宇问道。

“当然。对于选手来,新的赛制固然竞争会更加白热化,但是从积分上来讲,新赛制却比旧赛制更容易拉开彼此之间差距。”

“比如,一支队伍开局的高击杀吃鸡,可能就位他们带来了二十分的高积分。但是排名末尾的队伍呢?可能一局里颗粒无收就告别了比赛……二十分的积分看起来不高,但是在平均一局里只有四分、五分这样的情况下,想要追分是非常具有偶然性的。如果这样的局面连续出现两局甚至三局,积分可能在一的几局比赛内就拉开比较大的梯队。”

“你确定这是一个好消息吗?”柯宇疑惑道。

“不不不,我还没有完。这虽然看起来是个弊端,但是对于落地的队伍来讲,这恰恰也是他们的一个机会。极赌局势带来的就是极赌打法——想要追分,可以追着排名靠前的队伍使劲捶!比如第十名的队伍,想要前进一名,那非常简单,把第九名拉下水就可以办到了嘛!”

“你是……战队之间的针对性打法会更加频繁?”柯宇一听,也来了兴趣,这是典型的看热闹不嫌事儿大的吃瓜群众的心态。

“虽然还没有发生,但是我觉得这几乎是必然的。尤其是在组赛里,第九名和第八名之间的差距,那就是稳定晋级下一轮和多去鬼门关里走一遭的巨大差距!这个险是完全值得冒的!”也好笑着道:“好了,了这么多,大家应该早已经是迫不及待了。现在所有的选手都早已经枕戈待旦,让我们进入pcpi第二赛季第一组赛的第


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