笔趣阁>网络游戏>开局就是皇帝>第107章 商鞅技能

在这奖赏虚拟方框上,出现了无数可以兑换的东西。

名将,名臣,图纸,奇迹建筑,各种各样,囊括整个春秋战国时期的所有人物,所有物品。

任天看到那虚拟方框上的名将属性,眼睛都直了。

姓名:商鞅

身份:文臣

综合内政能力:90

政务:94

农桑:97

水利:90

商业:70

外交:60

等级评级:sss级(唯有留下重大历史影响的人物,方能有机会评级为sss级)

称号:

法家商君,提升国家内所有城市治安,能够让所有被管辖的官员提升20的行政效率。

人物介绍:公孙鞅,卫国人,战国时期政治家、改革家、思想家,法家代表人物,卫国国君后代。辅佐秦孝公变法,使秦国成为富裕强大的国家,为一统六国奠定基础。秦孝公逝世后,商鞅被公子虔指为谋反,战败死于彤地,尸身车裂,全族被杀。

技能:

刑上大夫:抑制国内所有世家贵族,无论招募收编多少世家,都能够将国家阶级世家比例,控制率削减到5以下。

重农抑商:提升国内所有耕地30的粮食产量,同时国内商业活动将会全部禁止。

霸道外交:能够强制勒令周围所有的中立国家,让他们进行朝贡,朝贡获得的物品价值根据中立国家国力大小而定,最低每一次朝贡将会获得50金。

军功爵制:改革国内军事体制,以军功换取爵禄,所有士兵训练、战斗获得经验翻倍,且军团不需要完成军团任务即可直接晋升。

军备更新:能够减少对兵器局、工器局等部门的拨款投入,但同时新装备研发效率提升50。

商鞅变法:限定技能,唯有商鞅能够使用。商鞅在国内开启变法,在变法期间,国内所有产出资源翻倍,士兵经验获得翻倍,在变法期间,对在野军事武将吸引度提升50,国内所有民众军事属性得到大幅成长,军事人才诞生几率增加50。该技能冷却时间为一个月,变法时间能够持续十五天。

看完商鞅的信息,任天真的是倒吸一口凉气。

这技能真的是开了挂吧?

说实话,商鞅的属性并不算强,也不算特别好,比他厉害的人才多了去了,但问题是,看一个人才,是需要看属性和技能的,而商鞅的技能,非常变态!

称号技能提升的行政效率,要知道国家升级一次,提升的行政效率也才不过10左右,一个称号技能就提高20的行政效率,意味着国内所有基建设施,圣旨命令,可以用很短的时间完成。

刑上大夫这个技能,乍一看很无用,但实际上是个神技,完全不用再担心世家的烦扰,将国家所有权利控制在自己手中,做到真正的集权。

重农抑商需要和霸道外交连起来看,禁止商业发展,但耕地产量提升30,同时在变法期间,产量还能再度翻倍,而且可以强迫其余中立国家称臣纳贡,即使没有发展商业,照样不缺少资金。

再一个军功爵制,士兵可以迅速从新兵成长为老兵,最为可怕的是军团提升没了限制,不需要做军团任务,直接就能从d级军团,朝s级军团升级。

即使没有战争,但后期城市等级高了,修建新的大营能够给予士兵训练提升更多的经验,可以说这个技能直接让国家成为了爆兵机器。

军备更新无疑更不必说,装备更新非常之快,也不需要投入过多资金,让军队的战斗力极大程度增加。

再一个限定技能商鞅变法,简直是给国家发展打激素!

真的,看到这种属性,任天瞬间就意识到,只要有了商鞅,完全就是可以通过无限爆兵,快速进行战争扩张,前期谁要是得到商鞅,绝对能够成为一霸!

任天深呼吸了一下,他又是看到在商鞅后面,还有一个好感度,0/100。

“兑换商鞅好感度,1万点军功兑换1点好感度,等等,这意思是一百万点军功才能兑满商鞅的好感度?”

任天一阵惊愕,一百万点军功,这也太难了,虽然这个大型副本分为三阶段,平分下去一阶段只要33万的军功,但这军功也太难赚了!

副本里面玩家的兵源和粮草肯定是有损耗的,损耗了就需要去补充,一个士兵100点军功,一千名士兵就要十万点军功,同时一些战争情报也需要军功购买。

简而言之,攒足这一百万点军功,太难了。

而且,任天还看到了在兑换表上面的一行字,关于兑换规则介绍的,在副本里面兑换了历史名人的好感度之后,该历史名人会在游戏大陆里造访你的国家,请玩家到时候把握住机会,意思是并非百分百的招募到商鞅。

任天深吸了口气,这个属性真的太强了,他的目光又是朝下看去,这一看,只见到一个个熟悉的名字出现,在这些名字后面,是一长串的sss。

全都是顶级历史名人!

白起、王翦、赵奢、吴起、孙膑、伍子胥……

一连串的sss,真的看得任天眼睛都瞎了。

当然,这些历史名人要真分给玩家,也是不够分的,即使春秋战国历史名人再多,也比不上玩家多,否则玩家也不会在别的游戏里被戏称为第四天灾。

任天的目光又是不自觉落在了下面其余历史名人的技能上,匆匆掠过后,受到的震撼不比商鞅的要小。

魏武卒:限定部队,唯有吴起方能训练,sss级顶尖军团,重装步兵,选拔标准


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