双方短兵相接几秒钟后,居然没有再次发生大战,而是互相之间就像有默契一样,脱离混战区域,互相之间的站位是越来越远。
当双方都聚拢的差不多时间,也不知道是谁最先大喊一声:“麻痹的!冲啊!”
双方瞬间都行动了起来,这是一场一千人对战一千五百多人的战斗,审判之刃在人数上有着绝对的劣势,可是在心理上却又有着足够的自信,因为他们看的出来,对面人虽然众多,但是毫无配合,简直就是一群乌合之众。
反观审判之刃这边,战士顶在最前面,后面是骑士和刺客等近战职业跟随,最后面一水的远程职业准备攻击,并且个职业互相之间的配合,由军中战歌统一指挥,大家心里安稳的很。
“兄弟们!展现你们个人实力的时候到了,也是我们让对方知道团队配合的恐怖之时,为了集体荣誉,为了个人扬名立万,冲啊!”军中战歌豪迈的在队伍中高声喊着,想用自己的语言来激起审判之刃玩家的热血。
看见所有玩家已经做足了准备,军中战歌立刻说道:“骑士给身边玩家加状态,弓箭手准备,敌方进入三十米射程后自主攻击!法师顶在最前面给,做集火准备,敌人接近十米距离时按照计划放开打!战士准备冲锋,掩护近身后的法师团撤出混战,刺客与格斗家使用游击战术打法,从侧翼包抄他们,牧师,额!牧师靠后。”
队伍最后面的牧师们,此时心里一万头草泥马跑过!
审判之刃的队形是目前网络游戏常用的职业站位,除了大胆的将法师顶在来最前面,没有什么其他的特殊安排,可就是这么简单的排兵布阵,往往能够起到意想不到的效果。
双方的弓箭手帅先展开了对攻,但是审判之刃属于有计划有准备的攻击,但是在弓箭手玩家的人数上要略少于多盟联军,双方一时之间也没有分出胜负。
而其他职业的推进也预示更大规模的战斗就要正式展开了,当双方距离不足十米时,审判之刃的法师率先发难,多盟联军也连忙组织法师进行反击。
可这一次对攻,明显是审判之刃的火力更胜一筹,审判之刃的法师几乎全在这支队伍里,只留下五十人左右的法师玩家和咸鱼守在正门,毕竟正门那里的空间有限,集中火力这种事情,太多法师参与并不能起到更佳的效果。
反观多盟联军这里,法师职业并没有多少,首先在罗云山脉游荡时,死亡最多的职业应该就属于法师了。
游戏目前阶段,法师职业也挺尴尬,以往的传统网游,法师在游戏中,特别是游戏前期往往都会因为职业特性占据很大的优势。
而《自由之光》中却恰恰相反,《自由之光》游戏走的是是全息拟真的路线,二十级玩家的技能又是非常匮乏,这就间接的导致了一种不平衡。
近战职业的技能虽然也是非常匮乏,但是近身后的普通攻击也会造成可观的伤害。
而法师职业就没有这种依靠自身属性,和装备属性带来的普通攻击伤害了,毕竟近身后的法师想拿法杖当棍子用不是不可以,问题法杖它没有物理攻击属性加成,把法杖抡断了也不一定能敲死人。
所以在《自由之光》游戏中,法师职业在没有突破二十级,学习更多职业技能和招牌的群攻技能,前期在队伍中的位置是无法与传统网游中的地位相比的。
虽然法师职业前期有这么多弊端,但是与格斗家和骑士职业不同,注册成为法师的玩家依旧是络绎不绝,游戏官方虽然没有明确说明法师职业后期会强力起来,但是大家心里都明白,一个游戏里面真正的火力输出之王,还是要首选法师职业。
玩家的想法很简单:“大不了二十级前委屈一下,等二十级后学会了范围法术技能后,想刷怪升级,和想刷副本的小队,还不是挣着抢着要法师入队。”
此时的法师职业与牧师职业在玩家群体中的境遇差不太多,不管是千人的大公会,还是固定的十人小组,也不管你是走的全精英路线,还是普普通通的娱乐队伍,都会给法师和牧师预留一个固定位置。
虽然目前这两个职业在战斗中并没有什么效率可言,但是想长期发展,这两个职业属于必不可少的,并且还是那种越是游戏发展到后期,这两个职业越会影响战局,也会越来越不可或缺。
但是二十级前尴尬的处境依然对这两个职业有不小的影响,比如审判之刃的牧师们,就被军中战歌放在了最后方,甚至连任务都没有安排,也比如多盟联军的法师玩家,在此行的罗云山脉中是死亡最多,毕竟在急行军中,法师的移动速度还是非常有短板的。
传统游戏中,法师职业作为绝对的炮台,会被其他玩家严密的保护在队伍之中,甚至整个队伍的移动速度都会以法师团的移动速度来决定快慢。
但是这次却不同,本来法师就属于可有可无的角色,也就没有被大家特殊照顾的特权,在这遍地都是二三十级野兽聚集的地方,平均等级才十五六级的“脆弱”法师,很容易就被野兽给干掉,成为了野兽的口中餐。
并且大家为了能够在罗云山脉中自保,甚至有时候直接丢弃了移动速度慢的职业,也不是大家无情,只是非要说什么共同进退,不抛弃不放弃的话,除非像审判之刃公会一样,已经对罗云山脉有一定的了解,并且还是牵着别人鼻子走,而非被动的被人牵着走