曾启只能安慰他:“每个人不一样,在你看来,这个项目是你的一段人生,你要全力以赴,对于有些同事而言,你喊着大家来测试的声音太吵了,打扰了他的打瞌睡。”
这句话让曾启感慨良多,最初做项目的时候认为(感觉)所有的人都是为了做游戏而来,都怀着做一个好游戏的朴素初心,不久之后发现所谓“为了游戏”只是一种口号,绝大多数人只是当做一份工作,而且追求一份不用成长,不用努力还能赚钱的好工作……
再往后,发现如果整个团队都为了一个目标(即使这个目标就是换皮,就是山寨,就是赚钱)这游戏也基本能做出来。而绝大多数游戏公司的绝大多数团队,都是几个人有目标,其他人看热闹……
大概估算过,如果一个研发团队里面有一半的人都会为了做好一个游戏努力用心,这个游戏会别具一格,如果90以上的人全力以赴,做出来的可以是大成之作!就像《天空之城》这样的游戏,能做到今天,能做到上线,能做到目测有希望成功赚钱,是因为有一批策划,有一批美术,还有一批程序都日以继夜的思考,努力,试图不虚度人生的一段时间,试图制作一款有独立个性的网络游戏……
无论你愿不愿意,明天总会到来,无论你怎么准备,公测开始的时候那种刺激都是终身难忘。
据回忆,有第一秒宕机的,也有一分钟内无人问津的,公测首日的市井百态,喜怒哀怨,都是成绩单公布的时候,而成绩的好坏在研发到运营的每一个细节上。
继续……
发现小问题,赶紧制作更新包,然后马上测试……
登出来的新闻有不好的倾向,马上做降权打压……
媒体提出上门采访,婉拒,约之后参加公测庆功酒会……
经销商上门打探行情,给他们演示游戏,变着法子的自吹自擂……
诸如此类的事情。
还有许多从技术到广告,从推销到诈骗,从滑稽到无聊的事情,都要一一处理。
6月24日,北州被国际卫生组织解除了疫情,全市人民沸腾了,据北方的同学孟超说,网吧爆满,据董康说,单日充值过了百万,他问曾启什么时候过来。
曾启回答:“三天后,三天后就要公测了!”