曾启尽可能的把自己的关于5v5玩法的心得讲述出来,几个程序也觉得有意思。吴导提出了自己的几个观点,那就是在战斗过程中,玩家控制的角色技能要能够成长!
这个正中曾启的下怀,他拿出一张写好的纸张,上面标明了几个要素
消灭玩家获得经验值
摧毁对面的防御塔获得经验值
场景中间的半中立地区随机出现怪物,打死有经验值
随着获得经验值,玩家获得技能点
玩家可以在战斗中通过加点,获得能力提升
战斗结束,一切初始化
对于前5条,大家都接受,而且认为这样很好玩,对于第六条,则有疑问,在“空荣耀”模式里的成长,为什么出来后就什么都没有了呢?
曾启解释:做这个玩法有多种目的。
首先,除了打怪,组队,pk团战之外,制造新的玩法。
其次,让同一等级阶段的玩家组合起来,团结起来对战。
还有,这是把一个的游戏压缩在一场战斗中,玩家可以借此了解整个角色和职业。
当然,最最重要的,这些功能都是现在游戏具有的,只要组合起来,稍事修改就可以做成新的游戏模式了。
曾启的最后一点尤为重要,当时间有限的时候,增添新的玩法,尽可能要从旧的已经完成的功能上着手,这样做出来才有保证。
而且研发的常识铁律,功能完成是第一部,修改问题,优化效果,调整用户体验往往要花两三倍的时间,或者,在1月3日股东会开始前,要做好。
现在还有一个大大的问题,这种模式需要各种风格不同的英雄,而《空之城》作为o,只有三种职业……
这,远远不够!