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(值得一提的,96年的单机游戏金庸群侠传即采用这一设定,根据玩家的善恶值最终挑战十位大侠或十大恶人)
我们要满足玩家的需求,低层次作为新手,高层次作为目标,依次展现给玩家,这才是游戏的体验。
我要做的游戏,就是从这里着手。