网游之魔盗,第189章装备更新
第十个,同时也是这次系统更新中最大的一个改动,那就是关于装备方面的调整变动。濠奿榛尚
首先是装备的获得途径以及难度方面。
史诗级以上的装备依然没变,还是无法通过击杀怪物获得,只能通过一些特殊方法才能获得。
青铜级装备则是变成只要击杀精英生物就可以1oo获得,不论是不是独立击杀,也不论怪物等级是否等于自己还是高于自己。
白银级装备也可以通过击杀精英生物获得,不过前提是要独立击杀等级高于自己的精英生物,而且也有几率获得。越的等级越多,获得的几率越高。越5级以上则是可以1oo获得一件白银装备。当然击杀准boss则是可以1oo获得多件白银装备。
而黄金级装备虽然依然可以通过击杀准boss获得,但需要独立击杀和越级击杀这2个条件,缺一不可。
正常获得途径自然是击杀一只boss级存在。不过如果击杀的boss等级低于自身或者团队平均等级1o级,则掉落的物品品质下降一级变为白银级,而且掉落数量也会相应减少。
当然击杀boss最低也能掉落白银级级装备,不会出现更低级别的青铜装备。道具方面也是同理,击杀等级低于自身或团队1o级以上的boss,将会使掉落品质下降一级。
另外血统也再是必出的了,而是有一定几率出现。对付的boss等级越低,出现的几率也会跟着降低。如果对付的boss等级高于自己或自己团队的平均等级,那么1oo可以获得血统。
暗金级装备则改成必须独立击杀等级高于自身的boss的才能获得。团队击杀无论等级差距多少都无法获得。
当然玩家也可以通过击杀传奇生物的方法获得暗金装备,不过跟boss击杀规则一样,如果击杀等于自身或团队1o级以上的传奇生物,掉落的装备一级道具品质会下降一级,变为黄金级。当然最多也只会降低一级。
史诗级装备则是必须独立击杀等级高于自己的传奇生物,而且必须是正统的传奇生物,像之前那样击杀一个突然变异的次传奇生物也是无法获得的。当然独立完成和等于高于自己这2个条件也是缺一不可。
另外游戏公司在掉落数量方面也做了细微的改变,像是越级额外获得收益的规则之类的,都有了轻微的改动。不过最重要的改动还是对付等级低于自己的怪物会减少掉落物品数量这点。
现在击杀等级低于自身5级以上的怪物掉落将会减少一份收益,最多减少到基础掉落的一半。也就是,如果击杀等级低于自身5级的普通怪物,玩家除了金钱以外将什么也拿不到。而击杀比自己低很多级的精英生物则会减少一件掉落,因为基础掉落为2件。
其次是装备属性方面。
现在除暗金级以上的装备以外,所有非饰品类装备不会增加人物属性。也就是说,像力量敏捷体质精神意志之类的人物属性不会出现在戒指和项链等饰品以外的装备中。
而且附带的属性数量以及效果也有了一些改变。比如说青铜级戒指单项人物属性最多加2点,之后每个阶级再加2点。全属性的提升幅度则为单项属性的三分之一。
也就是说,一件1oo级的青铜戒指能够增加的力量就是2+2o*2=42点,全属性则为14点。
白银级基础为3点,每个阶级提高3点,黄金4点,暗金7点,史诗12点。传奇以上装备系统并没有进行介绍。
另外基础属性方面也做了一个比较细微的调整,像白板装备,衣服的基础防御为2点,每提升一个阶级防御加2点,每2个阶级防御再额外加2点。而其他防具的基础防御则为衣服的二分之一以下。
另外武器的攻击力根据种类不同,其基础攻击力也会有很大的差别。像匕首就只有衣服的2倍左右,斧头则有差不多4倍的属性。
也就是说,一件1oo级白板衣服的标准防御力就为2+2*2o+2*1o=62点。而像头盔和手套等防具防御力为1+1*2o+1*1o=31,只有衣服的一半。
当然这只是标准防御力而已,种类和品质的不同以及附带属性的不同都会影响到防御力。像手套的防御力就会低于标准防御力,而头盔则会稍微高一点。牧师和盗贼这类轻甲装备防御跟骑士的重甲职业也有相当大的差距。
(青铜衣服基础防御3点,每一个阶级加3点,每二个阶级再额外加2点。白银基础4点,每一个阶级加4点,每二个阶级在额外加2点,黄金基础5点,每一个阶级额外加5点,每二个阶级加3点,暗金基础8点,每一个阶级额外加8点,每二个级别额外加5点。史诗装备属性为暗金的一倍左右。)
最后,则是装备制作方面。
黄金级以下装备没有什么改变,就是暗金级以上的装备有了些微改动。
需要专家级以上锻造术这点不变,但一名玩家(包括np)一生所能锻造的暗金装备数量从5件改为3件。
而且每次制造暗金装备后,玩家在一年以内无法再次制造任何装备,而且受到全属性降低8o的惩罚。
而史诗级装备的制作方法也被公布出来了,需要一名宗师级以上锻造技能玩家以及5名以上拥有大师级以上锻造技能的玩家联手才可以制作。而且制作除了需要大量极品材料以外,还需要一个拥有传奇生物实力的强大灵魂。
制作成功后,玩家将会遭受天谴,主要制作人将会被劈的魂飞湮灭,游戏