不过,根据每一轮通过的难易程度,试炼世界会对下一轮刷新的时间进行动态调整。
简单来说,前面打得越快,怪物刷得也就越快,不会浪费轮回者的时间。
后面打得慢了,说明轮回者体力下降,这时候怪物出现的时间就会稍微放缓,给轮回者一点点休息、恢复的时间。
当然,休息时间是严格控制的。
因为牧青前期的战斗非常顺利,所以前面几个波次的敌人几乎是连续不断地出现,让他感觉不到明显的间隔。
很快,牧青看到了更多强大的敌人。
比如,在管制区内曾经出现的血肉怪物!
这些如同巨型史莱姆的血肉怪物全身都覆盖着密度较低的血肉,牧青的每一拳锤下去,都能让它们身上的血肉爆裂,炸开一个大坑。
虽然这些血肉怪物有一定的修复功能,但仍旧被打得逐渐缩小。
同样是使用拳套的体质系轮回者,赵昊然对这些血肉怪物就有些束手无策,而牧青则轻松应对。
这就是实力上的差距。
牧青在意的并不是试炼的难易度,因为到目前为止,他还没得到什么高难度的挑战。
他更在意这个试炼世界的真实程度!
环境方面的真实度就不用说了,这都是最基本的。
而更关键的,是怪物的真实程度!
牧青曾经进入过管制区,猎杀过血肉怪物。
这种黏糊糊、既恶心又难缠的血肉怪物,给他留下了深刻的印象。
而在试炼世界中的血肉怪物,与现实中的几乎别无二致!
牧青在试炼世界中和血肉怪物战斗的过程,基本上也是现实世界中的预演。
这一点对于创造虚拟世界的主神来说,很不容易!
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