在创造武器之前,姜城要先做另一件事。
把试炼世界改成双版本,守门人小队成员进入试炼世界,体验的是初始版本,而周瑞林等人进入,体验的是修改后的版本。
也就是给试炼世界“换皮”。
周瑞林等三人目前只能通过小型重力室来提升,提升速度太慢。
轮回者们想要在短时间内快速提升,最快的方法无疑是优秀的试炼世界。
但姜城的试炼世界有个问题,就是曾经在执棋者聚会中拿出来过。
而且,原本的试炼世界针对的是李雨石这种成熟的轮回者,拿给周瑞林他们用,难度有点太高了。
所以,姜城打算为试炼世界做一个双版本,原本的守门人小队成员和执棋者聚会的人进入,看到的是原版本,而周瑞林等人主神学院的学生进入,看到的是第二个版本。
这样,即使第二版本的试炼世界流传开来,“义商”等人也不会把姜城和“国王培养的主神”联系起来。
双版本的试炼世界,在原理上并不复杂,唯一的问题在于资源消耗。
双版本的试炼世界,相比于普通试炼世界需要消耗大约1.5倍的资源。
姜城序列9的时候能力有限,只能创造较为简陋的虚拟世界。
而晋升序列8之后,以原本试炼世界消耗的资源量考虑,1.5倍资源量也可以接受。
至于第二版本的修改内容,姜城会仔细规划一番。
姜城不打算大改,因为每次修改试炼世界都要重新通过主神规则的检验,如果改动涉及内核,可能出现一些不可控的状况,到时候还要消耗光柱能量弥补,就有些得不偿失。
姜城对第二版本的改动方案是,尽可能在比较浅层的地方做表面功夫。他现在是序列8,创造试炼世界时可以调用的资源、精神力更多,试炼世界也就可以不再那么简陋。
考虑一番之后,姜城为这个试炼世界起了一个新的名字:死亡甬道。
依旧是保留了之前的通道结构,但这次在外观上做出了很大改动,不再是水平的通道,而是改成了斜向上的通道。
原本那种纯白色的简陋墙壁,完全改成了古堡、遗迹风格,试炼者进入之后就处于遗迹甬道的尽头,而甬道中布满了机关,需要谨慎通过。
依旧是分不同的进度节点(小关卡),但不再显示出来。试炼者进入之后,从甬道起点直到终点,都像是在真实的环境中进行,不再有醒目的外部ui信息干扰。
原本的试炼世界中,每个小关关底都会有木桩出现。改版后,这些木桩将穿插在挑战过程中随机出现,且外观变成了遗迹中的怪物干尸。
在一些其他的细节上,姜城也做了大量的修改,加入了一些特殊机制,比如某些地方地面突然断裂,必须抓住旁边的藤蔓才能通过,用于增加代入感,与初始版本做出明显区别,让两个版本看起来像两个不同也不相干的试炼世界。
此外,做出了一些有利于周瑞林这种新手的改动。
原本的规则是,试炼中无限生命,可以一直复活,但总时间有限制,每次复活都会增加等待时间(等待过程中消耗游戏时间),每过一关,都会有少量的时间延长。
同时,试炼过程中存在大量的随机因素,考验试炼者的临场反应。
这个规则主要是为守门人小队的成员制定的。李雨石和施队长这种人经验丰富,如果做成固定的陷阱,他们纷纷背板就能通关,难度没办法有效控制。
但,这个试炼世界如果直接拿给周瑞林、何程这些人,分分钟死成狗,提升也不会很大。
更改后的规则,取消时间限制,改为固定命数,同时将所有随机因素剔除,只剩固定陷阱。
这样做的好处在于,像周瑞林、何程、唐文斌这样的新人轮回者,可以不用那么着急,可以慢慢地考虑。
需要跳过某个陷阱的时候,完全可以调整心态,准备好了再跳。
知道要遭遇敌人了,可以先休息几秒钟,调整一下呼吸,再去挑战。
同时,多背板,可以在一定程度上保证试炼的进度和收益。
至于固定命数的限制,是必须的。试炼世界必须有限制,轮回者不能在其中获得无限制的提升,一个毫无限制的试炼世界无法通过主神规则的检验。
相对而言,固定命数而非限制时间,对新人轮回者是更加友善的设定。
很快,姜城对试炼世界修改完毕。
严格来说,第二版本的“死亡甬道”相比于之前版本,在内核上并无太大变化,更多的是一些规则的微调,以及外观包装的大改。
如果举游戏中的例子,就是用同一套内核代码,搞了个换皮,做了两个入口。
虽然只是换皮,但对不知内情的轮回者来说,这就是两个完全不同的试炼世界。
双版本的试炼世界,两个版本的试炼者共用人数上限,也就是依旧最多进入30人,但不同的人进入试炼世界,看到的试炼不一样。
具体看到哪个,姜城说了算。
姜城也不太确定这种操作能否成功,但从理论上来说,应该是完全ok的,资源量控制得很好,也没有任何违背主神规则的硬伤。
即使有一些小瑕疵,消耗一些光柱能量也能弥补。
完成了修改之后,姜城的意识离开试炼世界,让主神规则开始对它进行检验。
有少量裂痕出现,但并不明显,只是消耗了一点光柱能量,就