击:部队近战攻击力和远程攻击力+10%。
基础防御:部队近战防御力和远程防御力+10%。
基础领导:部队士气+1,幸运+1。
高级生命魔法,可使用所有一、两级生命魔法。
二级生命魔法:
天堂之盾:祝福类,一次使用消耗魔法值3点,在战斗中制造一面护盾保护施法者本人,所受的伤害由护盾承受,护盾的基本生命值是100。
防护:祝福类,一次使用消耗魔法值3点,使本方一定范围内一定数量所有部队在采取防御姿态时近战和远程防御力提高50%。采取防御姿态原本就可以提高25%防御力,再加防护魔法,提高的防御力是125%x150%-1=87.5%。
治疗:祝福类,一次使用消耗魔法值3点,恢复一定范围内一定数量的一种部队一定生命值,基本威力是50点,另外解除部队的中毒与瘟疫状态。
报偿:祝福类,一次使用消耗魔法值3点,作用于一定范围内一定数量的一种部队,使敌人部队攻击这些生物时也要遭受一定伤害(限近战)。反射的基本威力是12点。
殉难:祝福类,一次使用消耗魔法值3点,将本方一定范围内一定数量的一种部队承受的伤害转移到另一支部队身上。
混乱抵御:祝福类,一次使用消耗魔法值3点,使一定范围内一定数量的一种部队对混乱魔法有50%抗性,并且在面对混乱系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%。
死亡抵御:祝福类,一次使用消耗魔法值3点,使一定范围内一定数量的一种部队对死亡魔法有50%抗性,并且在面对死亡系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%。
守序抵御:祝福类,一次使用消耗魔法值3点,使一定范围内一定数量的一种部队对守序魔法有50%抗性,并且在面对守序系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%。
自然抵御:祝福类,一次使用消耗魔法值3点,使一定范围内一定数量的一种部队对自然魔法有50%抗性,并且在面对自然系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%。
和平之歌:诅咒类,一次使用消耗魔法值3点,使英雄视野范围内的定范围内一定数量的一种部队,使其一定时间内不能主动攻击和施展诅咒类魔法。
振奋:祝福类,一次使用消耗魔法值3点,使一定范围内一定数量的一种部队获得最高士气(+10)
11级魔法职业英雄,基本魔法作用范围为20*20,基本作用数量为100,基本作用时间为2。(1—10级魔法职业英雄,每升一级,魔法作用范围为(x+1)*(x+1),x*x为上级魔法作用范围,基本作用数量增加10,每升10级基本作用时间加1,1为基本作用时间生物攻击速度/2)
抽取随机对战阵营:混乱阵营。
遭遇战,弩车移动速度慢,攻击频率太慢,只适合守城,郁云选择了31个弩手和13个枪兵。(枪兵数值可以查问题测试,需要测试点和招募价格相同,特色是长武器近战先伤害敌方。
传送进入战场,首先进入郁云眼帘的是个黑袍光头的占火师,恩,小样,长得一般,比上个死亡骑士好看多了,但比我差远了,郁云心中嘀咕。5头牛头怪当先锋,20多个盗贼列在第两列(26个),10多半兽人列在第三列(14个),5个美杜莎最后压阵。
占火师:英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判。
11级占火师英雄技能:
(侦察系)高级侦察:英雄视野范围+2,可看出野外部队的态度,可发现只掌握了高级潜行技能的敌英雄。
基础探路:消除不良地形对移动的25%损耗。学习前提:基础侦察。
基础航海:海上移动力+25%,海上战斗中英雄获得基础战术、攻击和防御。学习前提:基础侦察。
基础潜行:能使英雄不被1级生物和没有侦察术的敌英雄发现,但在靠近时隐形会失效。学习前提:基础侦察。
(混乱系)高级混乱魔法:允许英雄学习和使用二级混乱魔法。学习前提:基础咒法。
基础咒法:英雄魔法值+10,每小时回复2点魔法值。学习前提:基础混乱魔法。
基础占火:混乱魔法效果+20%。学习前提:基础混乱魔法。
基础巫术:所有攻击性魔法(无论魔法派系)杀伤力增强20%。学习前提:基础混乱魔法。
一两级混乱魔法不一一列举,读者可到英雄无敌4官方网站查找说明(如果读者要求,我当然义不容辞),本文以《英雄无敌四》为参考,魔法种类除在特殊剧情下完全参考《英雄无敌四》,只不过注意基本魔法作用范围,基本作用数量,基本作用时间与其有所不同。
级别——生命值——(伤害值)——攻击/远程攻击——防御/远程防御——速度——战斗移动力——弹药量——魔法值——经验值——特色
盗贼1——100——(10-30)——7/0——9/9——7——9——0——0——70——高级潜行
半兽人1——120——(10-30)——11/11——9/9——4——6——6——0——0——100——可短程远程攻击
美杜莎2——240——(30-60)——19/19——17/17——5——6——0——0——100——520——眼神攻击,几率石化
牛头怪2——380——(50-100)——16