洪荒,那个遥远的华夏神话时代,是华夏文明体系中诸神起源的开始,同样是华夏文化中人类起源的开始。
盘古开天代表了华夏文明新天地的开启,女娲造人代表了华夏人类文明的兴起。
华夏的神谱从这个时代起开始保留下了沧桑的传说,一个个璀璨的祖神正是从这个时代末期开始,带领着人类克服一个个的自然灾害,确立了人类崛起的地位。
洪荒本来就在华夏留下了很多的题材,相关的文学作品更是数不胜数,就连游戏也有好几款。但是现在出现的洪荒游戏带着一些天生的缺陷。
《山海经》和《封神榜》等几部巨著已经确定了基本框架,丰富的想象力也提供了足够的游戏题材,巫族、妖族、人族的三足鼎立也很容易构架矛盾冲突。西方各种神话和玄幻游戏也已经把很多游戏引擎打造得更为完美,相关技术和人才的问题也已不再匮乏,剩下的似乎只是钱的问题了。
但这一个钱的问题,就把很多人困住了。
在一个粗制滥造游戏靠着华夏庞大市场照样能坑一个算一个的时代,没人肯舍得投入。大量的国外jing品游戏就是被华夏本土的特殊国情前一个个倒下了。
但是李庠偏偏是个不缺钱的,他不会为游戏开发的高昂费用头疼,也不会为迟迟没有收益而烦恼,他只需要打造一部关于洪荒题材的经典,让那些只知道讨论光明神谱和黑暗议会的华夏人了解华夏文化中诸神的辉煌,让更多的人回忆起自己祖先曾崇拜过的神灵,让更多的人重新记忆起华夏族丢失的信仰。