林迪非常担心,现在玩家就快要失控了,可是《心魔》的玩法才刚刚展示出冰山一角,万一玩家们发现后面……真的想想都害怕!
真是应了那句老话,怕什么,就来什么。
第四天,小媚依旧在直播,这丫头上次去“冥林山”被吓得够呛,谁知道今天她特意跑过来故地重游了。
“烦死了你们,非要叫我回来,好不容易卖了些动物皮毛,还叫我买一把青铜剑,好啦,现在我又回到解放前啦!”小媚刚抱怨完,马上有玩家打赏了。
现在小媚的直播间已经有超过1400万观众,谁让这个游戏这么火,小媚又运气这么好,抽到了测试号呢。大批没抽到测试号的玩家只能通过小媚直播过过眼瘾了。
这一刷礼物,都是满屏飞的。i/i
来新世界直播这么久,小媚的收入再次上了一个新台阶。
好吧,既然观众老爷们喜欢看,那小媚也只能硬着头皮回到冥林山了。
经过几天的努力,“林大叔”现在手上已经多了一把武器,经过大量的实战,“林大叔”不但学习了一些基本剑法,而且剑法技术也变得相当熟练。
在这里必须说一点,《心魔》的打斗并不是无脑释放技能,游戏的打斗方式,借鉴了《无尽之剑》的部分战斗模式,玩家要通过对方的动作做出判断,不过在《心魔》中,有大量参数共同影响战斗过程,比如玩家自身的臂力,腿力,腰力影响力量,移动速度,动作速度等,另外到了后期,还会有法宝,战宠,技能等大量元素加入。
另外,游戏首次打破了被绝大数游戏沿用的血条蓝条设定,说起来这个设定还是源自暗黑。i/i
在《心魔》中,战斗中,玩家可以通过小图标看到自己身体各个部位的健康状况,如果在对战中,对方重创玩家左臂,那么小图标显示的简易人像的左臂健康值就会下降,降低多少比例,左臂的各项数值也会降低对应比例。
左臂健康值为90,那么左臂只能发挥90的力量,速度等,如果左臂健康值低于30,那么玩家将无法再使用左臂,一些技能对部位的健康值也有最低要求,当低于这个数值,则无法施展该技能。
另外如果身体重要部位,如心脏,头部遭受重创,将影响全身健康值,有些攻击甚至可以直接做到秒杀。这个想法主要是来自cs的爆头设定。
至于蓝量,目前还没有玩家正式进入修真行列,暂时也没有出现这方面的显示。i/i
这样的设定,实际上是更加符合实战情况的。
当然,这样的设定也只有在游戏大师系统中才能真正实现,否则这个工作量绝不是林迪一个人可以完成的。不但要将人物的各个关键部分拆分,详细设定参数,而且要求打击精度非常高。
一刀砍过来,是砍在手臂,还是胸口,必须有明确的判定,而地球上的网络rpg游戏中,最多就是“击中”或者“未击中”。而要实现打击的精确,又涉及到玩家的移动距离,速度,轨迹,地图的比例,武器长度,武器运动轨迹计算等等一大堆数据,都要求做到准确无误。
也难怪这样的设定,就算在地球上的网络游戏中,也绝对不会出现。
好在技术难题有游戏大师系统来解决就可以了,林迪要做的,只是少量程序,更多还是去设计,策划游戏。i/i
小媚沿着记忆中的路径向冥林山移动。
“上次好像就是在这里碰到半腐猛虎的,好像是叫这个名字吧,当时有看到这个怪的名字来着。”小媚一边和粉丝们聊天,一边小心翼翼的移动。
果然,当小媚刚进入这片区域,周围就发出一阵沙沙声。
“嘘,我先不跟大家说话啦,先把老虎干掉再说。”小媚马上打起精神,“小米,启动语音操作。”
画面中,林大叔双手紧握着青铜剑,仔细判断着声音发出的方向。
突然,从林大叔身后,一道身影一跃而出。
“靠!吓死本姑娘了!后退后退!”
小米非常准确的分析出“后退后退”是小媚对游戏人物的指令,只见林大叔一连后退七八步。i/i
再次面对比林大叔还高半个头的半腐猛虎,小媚虽然还有些紧张,不过比上次好多了。
“来吧,老娘跟你拼了,林大叔,这次我一定会保护你!”小媚说道。
游戏进入战斗状态,视角自动锁定版腐猛虎。
猛虎在来回踱步,林大叔双手握剑,也缓缓移动步子,死死盯着猛虎。
在打量过猎物后,猛虎终于动了,朝着林大叔扑过来。
“左闪!”
林大叔向左就地一滚,堪堪避过。
双方位置变化。
“视角!”林大叔马上转身,立即重新将视角锁定半腐猛虎。
“下劈,向左移动,下劈,向左移动,刺喉,向左移动……”i/i
小媚利用猛虎转身缓慢,一边攻击,一边依靠移动不断绕到半腐猛虎视野盲区,逼迫猛虎转身,再趁机攻击……
林迪微微皱眉,小媚这家伙,还真是有点游戏天赋的。
这算不算一个bug呢?想了下,林迪还是放弃修改这个bug了,一来这个bug并不严重,冥林山的野兽转身的确比同种野兽转身慢一些,不过这是由于它们半边身体腐烂导致的,它们转身虽然慢,但是攻击力高,也算是有得有失吧。
再说,总要让玩家有耍小聪明的机会啊,这终归还是一款游戏,总不能真的弄只老