强大的触摸效应:只需轻轻地拍拍某人的肩膀,并望着他/她的眼睛,就可使对方更乐于听取你的建议。比如用来说服人们借钱时,你可以这么做。
重要的讲话速度:以魔术表演为例,魔术师会经常用较快的语速催促参与者,导致参与者一般情况下选择最先进入脑海的物体。一旦参与者做出了选择,魔术师就会切换到一种放松的语速模式。
注意视觉感受:奥尔森在预定的扑克牌上停留了几毫秒,使它变得更加“突出”,此时,这张卡片其实已经在不知不觉中被参与者记住了。有很多类似的方法,比如将一个物体放置在眼睛的高度水平上,然后悄悄移动该物体,使其稍微接近你要“欺骗”的对象。
特定问题也会植入选择:例如,为什么这本书不错?你认为优点在哪里?对这些常见问题的思考,也就是别人说服自己的过程。当需要面对类似的事情时,长期积累的思考会影响选择,但同时也会使人们对自己的决策更有信心。”
赖茜见这俩个医生一愣一愣的,便走到他们的办公桌旁,一面快速地点击着电脑链接一面说:“我设计的一些图片对精神病人有帮助,你们可以看一下。”
其实赖茜正在下载她的失忆软件。
很快,软件就从赖茜的邮箱下载到了这台电脑上,赖茜马上打开了软件,对俩位医生说:“这个就是我设计的治疗精神病的一种图片治疗方法,你们可以借鉴一下。”
赖茜转身向门口旁边三个护士和特别护理一招手,又指了指电脑屏幕。
三个人以为是什么医院通知,见到俩个医生都看得入迷,就好奇地走了过来,围在电脑旁边,看了起来。
好奇,不但害到猫,同时也不知是害了,还是帮了这几个人。这不,不到片刻工夫,一几人都昏睡在电脑旁边。
赖茜接下来就是换上了医生的白大褂,然后把电脑上的失忆软件链接到精神病院的内线网络上,一时间,全院的电脑屏幕都运行着这个失忆软件。
接着,赖茜拿起桌上医生的手机,并在手机上下载了那个失忆软件。