灵魂炮的最终实力虽然比经络炮稍差,但有两项却是四大炮种之中排名第一。因为灵魂炮发挥的是精神攻击力,而无论四大炮种哪一种,消耗的都是魔法值,魔法值的来源就是精神属性。因此在每一炮的攻击范围方面,灵魂炮排名第一,魔晶炮排名第二,五行炮和经络炮最小。灵魂炮的攻击范围要比五行炮和经络炮多出一倍,比魔晶炮要多出一半。同时,因为精神攻击而带来的负面属性,灵魂炮也远远超过其他三种炮种。五行炮和经络炮的攻击半径为50米,魔晶炮为75米,灵魂炮则为100米。在密集的队形中,100米的半径范围之内,最多可以聚集三万多兵力。也就是说,神将兵一炮下去,铁定有近三个所的敌军要遭殃。这也就难怪孔雀城能够利用灵魂炮的火力组成一道外围的封锁了。
而被灵魂炮命中却没有挂掉的婆罗门兵,也受到了灵魂炮负面诅咒的影响。集中的表现就是恐惧,信心下降,步履迟疑。由于他们已经是冲在最前面没有挂掉的兵力,所以他们的速度放缓也给后方的敌军带来了影响,进攻的势头暂时被遏制了下来。
婆罗门大祭司没有见识过灵魂炮的威力,只以为前面是正常阵亡,攻城战中在所难免,所以不但没有放缓进攻的脚步,反而更加紧催促大军攻击。后方兵力不得已,只得硬着头皮上。结果大批的刹帝利兵根本就不能抵挡灵魂炮火的火力,婆罗门兵虽然能够抵挡,但也只是原则上可以通过,实际上在受到负面诅咒之后,由于在火中迟疑逡巡,受到更多的攻击,同样不得不接受阵亡的命运。
转眼之间,婆罗门阵营就阵亡了两个健旷部的婆罗门兵和两个曹旷部的刹帝利兵。而此时此刻,婆罗门大祭司终于做出了正确的选择,继续进攻。之所以说继续进攻是一个正确的选择,那是因为这是此时此刻婆罗门阵营唯一正确的选择。因为灵魂炮极耗魔力,虽然本身作为精神攻击对魔力的发挥更加充分,所以相比其他炮种耗费魔力要少一些,但每一炮也需要两个队的兵力才能支撑其魔力需要。如果要开下一炮,就得等到魔力的缓慢回复了。灵魂炮效果的持续时间为10秒,也就是说,在回复魔力的400秒时间里,必须有40批兵力相继开炮,才能维持灵魂炮封锁的持续。而在这种攻城战中,由于婆罗门阵营的兵力要强于佛国阵营,所以实际上一开始孔雀国主已经采取了强势攻击的方式。也就是说,孔雀城主的安排下,孔雀城的灵魂炮实际只能维持十个回合。接下来将有五分钟的间歇期,而婆罗门大祭司就是要利用这五分钟的间歇期,以强大的兵力拿下孔雀城。不得不说,先前婆罗门大祭司的确指挥错误了,让婆罗门大军遭受了重大的损失,但现在婆罗门大祭司的决定却是正确的,尤其是跟现在的决定结合起来看,先前的失误反而变得更加必要了。
事实上在打了第一炮之后,我的神将兵就已经哑火了。这是孔雀城主为了借助神将兵的威慑力,特意没有安排神将兵的梯次进攻。不过我的信徒兵和圣徒兵则没有哑火,一开始孔雀城主就提供了正确的战法,我的这批生力军根本就分成了40批,可以保证从头到尾不哑火。而且从一开始我的安排来看,我的兵力对于每一个区域都已经覆盖了,虽然在全城哑火之后不能达到此前的火力覆盖效果,但对关键区域的封锁还是很给力的。
所以等到孔雀城的主要火力全部停息之后,婆罗门大祭司并没有等来意料中的完全哑火。但箭在弦上不得不拼了。大手一挥,整整一个健旷部的婆罗门兵和一个曹旷部的刹帝利兵冲向了城下。很快他们就计算出灵魂炮火力覆盖不到的位置,展开了强攻。这一次上来的,已经几乎是婆罗门阵营剩下三分之一的兵力。而当他们来到城下的时候,都不由暗暗叫苦。因为留给他们的进攻点,实际上正是正常攻城战中,防守最严密的地方。孔雀城的灵魂炮虽然暂时哑火,其他守城的装备却还充足,短短四分钟的时间,一个普旷部的婆罗门兵和一个健旷部的刹帝利兵丧生城下,攻城却没有丝毫进展。而就在这个时候,婆罗门大祭司吹响了撤退的号角。这没有办法,既然不能在一分钟之内突破城防,那么就必须赶在孔雀城火力重新形成之前撤退,这样才能够保存有生力量。
撤退之后,婆罗门大祭司才发现,眼前的形势,就连先前通过强攻来换取五分钟攻城时间的战术也不能复制了。毕竟如果不是因为失误的话,恐怕先前婆罗门大祭司也不会用出这种白白损耗兵力的攻击方式。但婆罗门大祭司又不可能在城下干耗,所以最终婆罗门大祭司想出了一个利用单兵作战能力来进军的办法。也就是所有兵力组成互相相距200米的方阵,只要能够进入灵魂炮攻击的盲点,就可以进行集结了。如果城上试图对通过火线的兵力进行灵魂炮攻击,那也只能杀伤此前万分之一的兵力,却可以将对方的火力耗光,强行制造一个五分钟攻击时间窗口。
但就在婆罗门大祭司搬出这个战法的时候,孔雀城主却在城上搬出了强弓硬弩,弓兵站在城墙上,依靠弩箭的远射攻击,轻易就将敌军点杀。由于敌军不敢集结,强弩点杀非常方便,就算有漏之鱼来到城下,也已经翻不起大浪,只敢等在角落里等待后援。而我这时候就会带着神将兵飞到城下,一刀一个解决问题,再飞回来继续守城。