等李诺重新进入游戏的时候,已经是游戏时间的晚上了,李诺也没有去找蹇叔和百里奚,而是先了解一下升级侯国之后的一些内容。
首先是升级为侯国之后,玩家正式成为一国之君,早朝将会是玩家处理国内政务主要的场地,玩家可以在朝堂之上与国内各级官员议政论政,这倒是可以让玩家真正体会一下当皇帝的瘾,虽然现在还只是一个侯国。正常上朝时间是每日凌晨三点-五点,不过玩家可以根据自己喜好,自行设定上朝的时间和周期。
其次是成为正式的侯国之后,需要确定国内的政治制度,包括中央政治制度、地方政治制度和人才选拔制度。玩家选定宗主国之后,会默认领地政治制度和该宗主国保持一致,当然作为一国之君,是可以对制度进行更改,可以抛弃宗主国制度,选用另外帝国的制度;也可以只是部分修改,小范围的对采用的宗主国制度进行改动。
比如如果诺国的宗主国是大秦帝国,那么诺国的政治制度就是,在中央实行三公九卿制,在地方实行郡县制,在人才选拔上实行军功爵制。如果选择的是大唐帝国,那就是在中央三省六部制,在地方就是道州县制,在人才选拔上实行科举制,科举分为文科举和武举。
当然,李诺也可以选择,中央实行宋朝的二府三司制,地方实行郡县制,人才选拔上实行军功爵制。而且,就拿中央实行的二府三司制,李诺一样可以进行改动。
宋朝的二府是指掌管政务的中书门下(政事堂、东府)和掌管军事的枢密院(西府),两者共同行使领导权,并称为“二府”,如果李诺愿意,可以用三省和枢密院并行,就连枢密院的名字,李诺也一样可以设置。甚至如果李诺愿意,也可以采用后世的国防部之类的名字来命名。
华夏政治历史的3大主线是:中央集权不断加强、君主专制不断加强、人才选拔不断公正规范化。
对华夏历史影响最深远的三个制度分别是三省六部制、郡县制和科举制。这三个制度自从问世以来,基本贯穿了华夏整个封建社会阶段,王朝更替也无非是小范围改动。
比如汉朝在地方上实行州郡县sān_jí和郡国并行制,就是对郡县制的改动。
而李诺也是倾向于采用这三个制度,这基本上是华夏封建历史上从中央到地方和人才选拔上制度的精华。
当然,李诺也不完全照搬,比如李诺也是希望军政分开,财权、司法权和监察权独立,这个东西李诺必须在明天早朝之前就想好,到时候好安排大家的职位。
虽然现在诺国的统治范围不过是一个县,但是架子可以慢慢搭起来,以后慢慢填充改动就是了。李诺当然不可能刚开始就分那么细,毕竟诺国的文臣武将一只手都数的过来,哪有那么多人才来担当空缺的这么多职位。
早朝李诺可不想按部就班的,不然每天天不亮就要开始早朝,对于一个现代人来说,这不是给自己找罪受吗!
更何况,现在诺国也就这么大,人就那么几个,没必要天天上朝。李诺是想的每月一号、十一号和二十一号上朝,每天九点开始。反正平时也可以把人叫来处理政事,就没必要那么频繁了。
政治制度的事情,李诺还有一个晚上的时间来处理,还是先看看其他内容吧。
第三点不同,就是在新手期的时候,修建居民住宅提供给流民,每个人的成本只需要10金币,但是到了侯国之后,修建住宅的成本直接达到了100金币/人,是新手期的十倍!
李诺不仅暗自庆幸,幸好因为诺国一直受困于人口过多,所以每个附属领地都是安排满员的,不然,等到现在才来修建的话,不知道让诺国节省了多少钱!
虽然躲过了,但是以后就只能按照这个价格来了,一个sān_jí乡镇可以容纳8000人,光是修建这些人的住宅就需要八十万金币!而在之前,只需要八万金币!
第四点不同,附属领地开放的最高等级暂定为sān_jí乡镇,且以后领地等级提升,不会增加附属领地名额。国君可以任意修建附属领地,但是一县之地附属领地数量,不得超过县域面积/100的整数减一的数量。
举个例子,虎口县大约1700多平方公里,虎口县域面积除以100,取整数就是17,再减去1那就是16,也就是说虎口县共可以设置16个附属领地。而现在诺国已经拥有了9个附属领地,所以说诺国只可以增加7个附属领地,这7个附属领地,李诺可以选择在任何时候修建。
流民的刷新是以人口上限为标准的,所以李诺肯定会第一时间修建附属村落,并升级到目前附属领地的最高等级sān_jí乡镇。附属领地的最高等级只能到sān_jí乡镇,看来一县之地目前就只能有一个城市级据点,那就是县城。
而如果这七个附属领地的居民也安排满了的话,以后再有多余流民就只能安排在主城了,要么就只能扩大地盘才能解决问题了。
第五点不同,流民刷新由之前的5降低为1。
也就是说,以后的流民刷新速度只有新手期时候的五分之一了。当然,因为人口上限的不断提升,刷新的流民数量有可能会比新手期多,但是增长的速度确实是下降了绝大部分。
第六点不同,那就是国君拥有重置郡县的权利。
重置郡县的权利包含了两部分。一是在自己势力范围之内,对已有郡县重新划分、