笔趣阁>网络游戏>超级无敌变身美少女>第七十三章 封绝与未开启的技能

(以前说定的大推前天临时通知变成首页“游戏-竞技”类排在最后的一个小小的文字推,大推继续无限期延后。以前是说字数不够,现在干脆连理由都没有了。看着同期的作者们20万字、甚至不到20万字就大推完上架了,继续慢慢码存稿的作者一边对着页面上的小文字推叹气,一边回想自己最近做了什么错事得罪了哪路神仙。小编给了两种选择:一,按原计划上架,7月8号在没有经过大推的情况下入v;二,继续等,等到下一周争取到大推之后,在7月15日上架。前一种情况够悲催的,放眼全点,有几个入v的没大推过?而后一种……你能不能给我保证,下周五你不会再来通知“大推延迟到下下周”?某人已经被放鸽子放晕了,漫天的白色鸽毛真纯洁。这类书受某点歧视吗?看到此段话的打算写同类书的作者慎重。)

(有些话本来不打算在这里说的,但真是不吐不快。你妹的!果然写完之后心情也爽很多。以下正文。第二更。本章涉及到数据方面较多,一时无法确定数据绝对合理,以后可能会根据情况稍作修正。)

角色:夏娜。角色介绍:永远保持12岁的火雾战士“炎发灼眼的讨伐者”,成长不能,只有萝莉状态,身高约130公分,体重约30公斤,身材娇小却力量充足,体态轻盈而动作敏捷,拥有相当强的个人体质和极强的耐力,但在“自在法”(即魔法和阵法)方面几乎为0。角色特色:敏捷、格挡、威猛、暴炎。

敏捷:提升闪避能力30注:闪避能力,指面对攻击时身体避开的意识和瞬间闪躲速度,非指闪避数据)。

格挡:持有特定武器状态下,面对物理攻击、以及部分带指向性的魔法攻击时,可不用技能而直接用武器在被攻击方向上强制将攻击挡开,所有被特定武器格挡住的攻击不会造成hp伤害。

威猛:攻击重击化加强,爆击率加强,所有近身攻击打中目标即强制判定为命中、不会miss,所有攻击50机率无视铠甲防御,但无法忽略技能加持的防御和对方角色本身的防御。

暴炎:爆发状态下人物炎属性加强、全属性加强。

技能——

技能:挥砍。向前方武器攻击范围内对象造成迅速而强烈的攻击。cd时间:0.技能施展时间:1-1.5秒。技能伤害系数:2.0.技能耗魔:0.使用限制:无。(注:攻击输出=(我方攻击-敌方防御)*伤害系数。)(伤害系数:0-6.0.)

技能:劈砍。向前方武器攻击范围内的敌对对象双手持刀从上而上进行强烈劈砍。cd时间:4秒。技能施展时间:2-3秒。技能伤害系数:3.0.技能耗魔:0.使用限制:无。

技能:斩砍。向前方一定距离范围内挥动武器,利用武器带起的火炎之风对敌对对象造成群体伤害。cd时间:5秒。技能施展时间:2-3秒。技能伤害系数:2.5.技能耗魔:400.技能攻击距离:1-10米。使用限制:无。

技能:迅砍。移动过程中迅速快捷而准确的武器攻击,武器击中之处,无视敌对对象的技能型‘格挡’,只可被刀剑类武器强制格挡或被闪避。cd时间:0.技能施展时间:1秒。技能伤害系数:2.5.技能耗魔:0.使用限制:无。玩家使用限制:契合度30以上。

技能:猛砍。向前方一定距离范围内挥动武器,利用武器带起的火炎之风对单一敌对对象造成强烈攻击。cd时间:5秒。技能施展时间:2-3秒。技能伤害系数:3.0.技能耗魔:400.技能攻击距离:1-10米。使用限制:无。玩家使用限制:契合度30以上。

技能:暴炎斩击。聚起全身之力,将炎属性附于武器之上,通过极强的挥砍,将所有力量通过炎暴的形式向前方超远距离范围内挥砍出去,对特定小范围内所有对象造成极强烈伤害。cd时间:20分钟。技能施展时间:3-5秒。技能伤害系数:5.5。技能耗魔:2000.技能攻击距离:1-300米。伤害范围:5*5(即直径5米的范围)。使用限制:飞翔状态。特别说明:潜在技能,具体使用条件不明,当前未开启。

技能:绯红之翼。利用火焰在背后形成巨大的双翅,进入飞翔状态,该飞翔状态为特殊状态,在此状态下,夏娜攻击不受骑乘状态负效果影响,且所有攻击附带10击退效果,并增加爆击率10。cd时间:0.技能施展时间:1秒。飞翔状态移动速度加成:50。技能耗魔:该状态下每秒耗魔20点。使用限制:潜在技能,具体使用条件不明,当前未开启。

技能:强力感知。火雾战士对自己人和敌人都拥有极强的感知本能,可感知到以自身为圆心、一千米范围内所有值得注意的强大特殊单位的模糊动向,可感知周围隐匿的盗贼类职业的存在,除特殊隐匿类技能外,不可被偷袭。主动技能,当周围五十米范围内有隐匿者存在时变为被动技能、自动触发。cd时间:0.施展时间:0.技能耗魔:0.使用限制:无。玩家当成主动技能使用时使用限制:契合度50以上。

技能:封绝。火雾战士基本能力,可以自身为圆心,100-3000米范围内形成封绝空间,此空间与外界空间隔绝,空间形成后外界所有非火雾战士和非魔王级角色的单位皆不可入内,所有敌对单位被放入封绝空间时,前3秒钟强制晕眩,且被我方单位攻击时打中即强制判定为命中、无视闪避数据。封绝空间内所有低于自身等级20级以上的敌我单位也强制


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