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【剧本已完成,正在结算奖励。】
【获得经验值:5500,游戏币:55000】
【获得物品/装备:小刀】
【完成/接受任务:2/2】
【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:被取代的扎罗夫】
【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0,平均惊吓值:0】
【您的恐惧评级为浑身是胆,可获得一项额外奖励,请稍后选取。】
【获得技巧值:420】
【技巧值加成经验:4200,游戏币:42000】
【剧本通关奖励:80基础经验加成:4400】
【结算已完成,请继续。】
随即又有两条系统提示响起:【您的称号已更新为——剧情探索者】
【您已经升到了15级,体能值上限增加,当前为1500/1500】
【新的游戏模式已开启,您可在排队选项中浏览】
这次的收获巨大,不过封不觉认为也是应该的。他自己都没想到真的能把福德给干掉,不过既然完成了这种壮举,那就该有相应的回报。
从技巧值就能看出来,破解世界观也不过拿了200技巧值,但其他行为竟让他获得了220,没准杀掉boss那一记下鞭腿就拿了一百多。
封不觉看完结算,就先到储藏室里去把【凯西琼斯的面具】给装备了起来,同时得到了系统提示:【您可以选择显示或隐藏面具类装备】
封不觉选择了隐藏,随后再检视菜单,算上被面具提高了一级的格斗专精后,他的状态为:称号:【剧情探索者】,经验:1000/15000,技巧值:1080,游戏币:339000。
专精:通用d,器械e,侦查e,格斗d,射击d,医疗f,灵术f,???
行囊5/10:马里奥的管钳,仇视之眼,m1911a1手枪,回音盔甲,小刀。
装备:爵士之舞,凯西琼斯的面具空间1/10:拼图牌-猴技能:【草率的维修】【熊孩子的下鞭腿】【灵识聚身术】【决胜千里】
其中,【决胜千里】是他新的称号能力,与【脑震荡】不同,这次是个主动技。
【名称:决胜千里】
【特殊能力类型:主动】
【效果:直接观测到当前剧本中最终boss(如果存在)的能力数据,包括身高、体重、种族、招式、弱点等等,本技能可反复使用,冷却时间为1秒,如boss能力于观测时发生变更,需刷新技能方可看到变化后的数据。】
【备注:知己知彼,百战百胜。】
这个称号能力对负责出谋划策的玩家来说非常有用,而且还是无消耗的。
撇开被动技能不提,称号能力中无消耗的那类,一般都会有所限制,比如一刀倾城那招【人头落地】,也是无消耗就能发动,因此冷却时间长达两个小时。如果不是遇上了人形的boss,而是某只强力的人形怪时,他肯定就得掂量一下,用了值不值。
而有消耗的那类称号能力,比如龙哥曾经的【闪电冲撞】和小叹的【退遁快斩】,都是hua去体能值上限的30才可发动的技能,所以冷却时间就相对短些,前者是一个小时,后者则是随便用。再从效果上来说,随便用的那个自然就差些……只能用来逃命,杀伤力基本是无。
至于封不觉的这个新招【决胜千里】,不但无消耗,而且几乎无冷却时间,所以显然不可能是个战斗技能。一般来说,这个技能进剧本的时候用一次,见到了boss后再确认一下也就是了,对一个记性很好的人来说,反复看相同的数据没什么意义。
此处再补充一点,除了称号能力外,正常可学的技能中,也有一些是无消耗的,其实【灵识聚身术】就是,虽说该技能在持续时会减少生存值,但其“发动”的那一刻是没有消耗的,1点灵力值和体能值都不需要。而这类无消耗即可启动的技能,不必去计算“发动成功率”即使专精等级是f也能100发动成功。
就比如某人有一个无消耗的技能,效果是打个响指可以爆掉灯泡,就算限制他只有20的成功率,也不过就是让其多打几次响指而已,反正也不损失体能……灵识聚身术同样如此,假如技能会发动失败,那在无消耗的情况下反复发动直到成功为止便是。冷却时间的计算,要等“技能停止”才会开始,但技能都没发动成功,就不存在停止的概念,所以给这类无消耗的技能设置发动成功率就变得没有意义了。
“啊……这就已经十五级了啊。”封不觉伸了个拦腰:“既然已经到了这等级,似乎也就不急着领经验了,嗯……要不……趁着物价还高,去领个装备什么的,就算不好用,也能卖个好价钱。”
事不宜迟,今天公测第一天,局面还挺乱的,谁也不知道下次登录时又会是怎样一派景象。
封不觉走到玻璃柱前,听到了熟悉的系统提示:【请选择您的额外奖励:一、随机抽取一件与等级相应的装备,二、50000点游戏币,三、6000点经验值】
他选定了装备,颇为期待地看着渐渐汇聚的白光。
如今封不觉已经十五级,既然是抽取“与等级相应的装备”他至少不可能再抽到【石头】之类的东西了,那种级别的物品估计只有五级不到兼之人品恶劣的玩家才能有幸抽的。
不过,这一回,他的期待又一次被自己的人品辜负了……
【名称:儿童球棒】
【类型:武器】
【品质:普通】