1、关于属性影响设定:
力量--影响物理攻击和负重
体质--影响气血值及其恢复和物理防御
智力--影响魔法攻击和魔法防御
精神--影响魔法值及其恢复和法术防御以及某些控制技能
敏捷--影响移动速度,命中、闪避及暴击
感知--影响对周围环境的感知力
声望--影响n对玩家态度
幸运--影响物品掉落机率,隐藏任务触发几率
2、关于计算公式设定(对怪):
物伤=(力量5属性攻击)战士08/骑士10
物伤=(敏捷4力量属性攻击) 游侠08/潜行者10
法伤=(精神5属性攻击)法师10/吟者08
生命=(体质10装备效果等级10)战士08/骑士10/法师05/吟者05星/游侠07/潜行者04
魔法值=精神10装备效果(法师等级10/吟者等级8)
防御(物防)=(体质2装备防御)战士10/骑士08/法师03/吟者04/游侠06/潜行者04
魔防=体质1装备魔防精神5
命中/闪避=敏捷01幸运
攻击速度=敏捷(战士005/骑士002/游侠008/潜行者01)
移动速度=敏捷10战士08/骑士10/法师06/牧师08/游侠11/潜行者15
爆率=每五点幸运增加01倍暴率,依次类推
技能点=每5级可获得1个技能点,一次类推
升级默认全属性加点:1
升级自由属性分配点:5
3、近战职业没有设定mp,而是改用怒气,所有技能需要一定怒气值来释放,而角色在攻击跟被攻击时都会得到怒气;等级提升可以增加怒气值上限。
暂时就这些吧,念白刚刚涉足网游题材小说,就不过多冗述了,一家之言仅为小说本身,大家暂且将就了吧,如有出入,烦请各位大大不吝指教,念白再次拜谢!