而作为曾经的剑魂,凌风将狩魔长剑放在了融合强化的第一序列,并且,对于强化的方向,凌风也有了清晰的方向,那就是附加属性伤害。
狩魔长剑,即使没有极锋之刃的技能加持,也有高达7点的锋利度,达到了传说中吹毛短发、削铁如泥的地步,更别说面对轻甲或无甲单位时有了极锋之刃的6点锋利度加持,其锋利度已经达到了无与伦比的程度,防护等级在7点以下的怪物在它面前就更薄纸一般脆弱。
就算是防护等级在7点以上13点以下,它也能轻松刺穿,也只有防护等级在13点以上,才能对它形成比较有效的防御。
而体质与防护的换算是41以上,拥有强韧皮肤、钢筋铁骨等强化技能的除外。
所以,在锋利度方面,目前,狩魔长剑已经足够顶级,即使再继续叠加锋利度也只会让伤害溢出,没有什么实际的效果。
而属性伤害就不一样了,在遇到物理防御(防护等级)特别高、或者直接免疫物理伤害(比如:灵体)的敌人时,附加属性伤害的武器就能起到不错的效果。
就像是银色黎明的一样,开启了破晓之刃后,其光属性伤害+3的效果,能让凌风面对黑暗向的敌人更加轻松,面对高防护等级的敌人也能造成不俗的灼烧伤害。
只可惜,凌风并不是银色黎明的主人,只是暂时的使用者,终究要将其归还。
而且,银色黎明附加的属性伤害只是一个持续时间比较短的状态,并不是凌风想要的类型,凌风想要的是那种能够永久或长时间生效的。
而既然想要分解出附加属性伤害的强化材料,那分解的物品也要选择与属性伤害相关的。
这里所谓的属性伤害应该说是能量伤害,而在现实世界比较常见的能量伤害应该只有火和雷了,其它什么诸如冰、风、毒等给凌风的感觉比较像是物理伤害。
毕竟,凌风所处的世界是以科技为主流的位面,冰、风、毒不想那些魔法位面那样是用各种魔法或斗气搓出来的,所以凌风就将它们派出在选择之外。
而现实世界蕴含或与火、雷相关的物品有很多,不过考虑到获取难度以及性价比的话,选择就窄了很多。
“火......雷......获取难度......性价比”
凌风顺着自己的思路想去,很快就想到了符合自己要求的物品。
打火机、电池、电棍、充电宝、电筒、汽油......
很多与火、雷(电)相关的物品源源不断的从凌风脑中冒出,最后,由于数量太多,凌风又将其筛选了一遍,只留下一些比较容易获得而且可以直接造成火或雷(电)属性伤害的物品。
最后发现,还是火属性的比较好弄一点,比如打火机,又比如燃烧的木头、烧红的木炭、燃烧的纸巾等各种正在燃烧的物品,只是不知道正在燃烧的物品能不能分解。
当然,由于物品分解是没有次数限制,所以,凌风将打火机、燃烧的物品和电池都列为分解的目标。
既然决定了分解的目标,凌风就开始行动起来了,先是从物品背包取出闪电背包将里面的东西整理一下之后,便对哈格尔和小白说道: