笔趣阁>网络游戏>网游制之逍遥骑士>第二十二章 传承
恐怕最多也就是普及一下七阶灵宝,降低一下八阶灵宝的价值。九、十阶这般顶级的灵宝,作为天地灵宝之下的至高存在,泛滥的可能性基本是没有的。

因此,作为这个阶级的灵宝,这跟名为“紫魂”的针形神宝拥有极其强悍的基础攻击。毕竟它自身是针形,就决定了它那惊人的攻击速度以及穿透能力,虽与之相对的是缺乏群体攻击能力,不过乾风倒不是很在乎这个,毕竟到了这个层次,真正比较棘手的都是一些boss级的存在,小怪就算再多,也很难造成真正意义上的危机。

除了基本功能“戳”之外,紫魂还附带了一个不负其阶级的法术。“紫雷乱魂”,凭借着炼器师在紫魂之上刻下的阵法,乾风作为使用者,只需要尽力向其中注入雷系元素,就能够激发这道法术,向着前方一片扇形做出攻击。由于这法术是由灵宝内含的阵法来引导,其威力是固定不变的,但乾风注入其中的雷系元素愈是多,那扇形的攻击范围就愈是大。

而这紫雷乱魂的效果,就是这紫魂最为珍贵的地方了:麻痹敌人长达三秒之多!

《幸运》之中,对控制型的技能严格恪守,基本上一千种不同的法术之中也难有一种是控制类型的,光从此看,这紫雷乱魂的珍贵之处就可见一斑。此外,在技能下方,也对“麻痹”这种状态有所解释——“封、几率定”。

“封”是东方系统的专用状态,这个状态的效果极为变态,中者虽依能够自如行动,但所有的法术、技能、剑诀都一应失效,也就是西方系统的“禁魔”了。另外,“定”也是东方系统的专有状态之一,其作用就较好理解,那便是使中者没有办法移动位置。这两个状态和在一起,便可以完全将一位玩家打入无法抵抗的状态之中,是东方系统公认的两大最变态负面效果。

当,作为控制效果,紫雷乱魂自是遵循这一类法术的通性,那就是“对boss效果降低、对玩家效果削到近乎没有”两条。毕竟《幸运》希望玩家们在繁多的技能之中体验连招与技能华丽的快感,控制性技能与这条主张十分违背,因此大多也只有在刷小怪的时候逞逞威力。纵如此,战斗到了关键时刻,一发短暂的控制技能,也会成为改变局势的关键所在。

“行,就准你在我灵宝栏常驻啦。”乾风大手一挥,毫不犹豫地给紫魂分了一个位置。他灵宝栏五个位置,一个留给青玉璧,一个自要留待雷罚仙府进驻,剩余三个分别是六幻彩华囊、黒钰镯与紫魂,如今也算比较圆满了。原先那几个在先前房间得到的灵宝还没沾过血,就又被其主人狠心地打入冷宫,反正本来也就是拿来凑数的,那几件灵宝怎么也是无法入得如今的乾风之眼界的。

放置好紫魂,乾风又有些爱不释手地把玩了片刻,这才是将其真正收起,将视线转移到了那本卷宗之上。这卷宗也不是通常的黄色或是白色,而是通体紫色,捆绑的丝线则是耀眼的金色,显得十分有特色。

“噼啪——”

而当乾风尝试将其拿起之时,才发现这颜色并不只是一种装饰而已。一股看起来相当微弱的电流从卷宗之上跃而起,仿佛小蛇一般将乾风接近的手击开。后者轻咦一声,却是被其引起了兴致,也并不做些其他什么准备,之时加剧手上的力道,想看看能否以力破去这小小的封印。

不过这显是骑士想多了,作为整个雷罚一脉最重要的传承,埋藏着雷罚仙府最大秘密的这本卷宗,显不可能被施加什么真正意义上的“小小封印”。这条从卷宗之上窜起的小电蛇看似微弱,但无论乾风以多大的力量压制上去,它总会改变自身的节点,让那些力量消散于大气之中——就仿佛真正的蛇扭动卸力一般——而后只剩下最后一些力量的乾风就会像第一次一般,被果决而干脆地弹开。

“不愧是拿控雷术吃饭的啊,估计这雷罚一脉的前辈们都是苦心钻研,才发现了雷元素各种奇妙的用法吧。”

终于认输的乾风自是拿出了最后的手段,也就是雷元素操控术了。这里没有修炼到顶级的雷系精灵存在,便没有任何事物能阻碍乾风借由控雷术对雷元素精灵产生的控制权。久违地与身边的元素精灵成功建立联系,乾风松了一口气的同时,稍微观察了一下这本卷宗内雷元素的分布,这才是发出了这声感叹。

就像之前在神秘图馆,乾风凭借着控水术控木术等等,尝试元素精灵的各种排布一般,这卷宗之中,显也是雷罚一脉的先辈研究出来的一种封印排布。不过乾风虽对这元素排布相当感兴趣,但也就是有空闲的时候稍微研究研究,直接导致他完全看不懂这深奥的排布——虽在他眼中这些元素精灵的位置无疑是杂乱无章,可关键就是它们在杂乱无章的排布之中居能产生如此强大的效果,也就使得这“杂乱无章”变化为“深奥”了。

稍微再看了两眼,骑士也就不再纠结,直接将这种序列打散,将卷宗翻了开来。如何他能理解这种序列,做出相应的改变的话,想必在战斗之中也能发挥出不小的作用。不过既他没法理解,只是强记硬背的话,到时候复制出来也就是起一个封印的作用,根本没半点用处。

卷宗上面如所想的一般,写了关于如何将雷罚仙府还原为雷罚一脉引以为豪的传承宝物的方法。这方法也和紫雷仙说的一般,是十分简单易行的,基本上就是一看便懂。

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