在最初的1.0系统时代,王启年向穿越者们吹嘘,呜喵王可以让灵魂进入新的亡灵躯体从而复活。然后他就被位面打脸了。窃取源能的外来者灵魂一旦离开身体,在王启年拯救之前就被位面的排斥力给消灭了……
在之后的2.0时代,王启年设计了抵抗力更高的灵魂之火形态以及专职复活的瓦尔基里。结果2.0版本的系统超标了,位面排斥力在湮灭来不及保护的灵魂之火的时候会把系统也带上……
于是王启年又设计了3.0版本。事实上灵魂内部如果没有那个臃肿的系统支撑,灵魂之火的湮灭速度虽然比灵魂形态慢很多,但还是经常来不及救援……
他只好把普雷尔的灵魂当成了一次性的消耗品来用,这才有了主神计划。
这种转移方式虽然难用,但是毕竟不是全部转移。位面也是有治外法权这种东西存在的。。位面排斥力的力度受到限制,只要灵魂强度够强,就能抵御住。王启年当年就顶住了排斥力的抹杀,最后被踢下线扔到别的位面……
普雷尔只要顶住排斥力的伤害就好,剩下的王启年可以提供庇护。可惜现实和理想总有差距,目前还没有普雷尔能顶得住还真是伤不起!。…。
不过现在有了天灾的魔改巫毒娃娃就不一样了,虽然说那些使用了源能强化灵魂或者融合了用源能精雕技能符文的灵魂碎片的家伙需要使用王启年压根负担不起的信仰之力魔改版娃娃,但是如果是纯拉炮灰的话用便宜到不像话的正常量产魔改版就可以。
艾泽拉斯世界里还是普通人居多,战力越高人数越稀少,可以拿死了就死了的轮回者去解决,解决不了王启年手里也不是没有高级战力压阵。至于普通人和低阶战力就交给死不了的普雷尔去解决。游戏不是靠少量高玩撑起来的。艾泽拉斯也是同理。
因此虚拟网游与轮回空间并存的双轨制,应该会存在很长时间。
而轮回空间还好说,建立一个虚拟网游可不是那么容易的。
这玩意在技术上倒是好实现,最简单的系统配上一具身体就可以。王启年甚至不打算让他们用源能强化,系统吸收不了的源能会被储存在身体上的腕表里,使用者会收到原材料升级任务来消耗源能。身体死亡后腕表自动回传,巫妖们会把它安在下一个身体上。这样也省的超凡力量满地走,给轮回者和玩家分出差距来。。…。
不过这款暂时连名字都没有的“游戏”,光是所具有的“科技含量”,就不是轻易能拿出来的。
现在的网络游戏。还只是停留在3d引擎的程度上,虚拟网游虚拟实境技术都还只是科幻产物,贸然拿出来,会在世界上造成什么样的轩然大波?
估计他这边刚一证实该技术是真实可行的,旁边就有什么fbi、cia、国安、龙组的同志来查水表/送快递了,严刑拷打什么的说不准,终身监禁那是肯定的了。王某人也不可能把所有的力量都注入马甲来对抗国家机器。
真要想让这款游戏面世,先要有个对外的游戏运营公司,然后是一系列用来应付游戏面世后接踵而来的各种大小麻烦和问题的方案,而且最主要的还得先把他的小马甲从这件事里面摘出去,这年头开个马甲也不容易,尤其是跨位面的。
相比起这个来,游戏内容什么的反而不重要了,反正就是打怪升级,就算单靠不死生物特性吸取的灵魂之力来强化身体慢了点,没什么别的游戏内容可以玩了,但这可是异界啊。别的不说,wowe们难道不去看看嘛?…。
。…。
王启年已经策划好了,腕表可以储存源能也可以远程吸收灵魂之力。物理技能由系统通过刺激身体做出预定的动作,法术技能则要从王启年依托信仰网络和魔网铺设的因特网上面付费使用。因特网的节点里可以下载技能符文,普雷尔获得权限以后消耗双倍精神力就可以凝聚法力然后释放对应的技能。而且经过天灾在东部王国的一系列行动,现在普雷尔们连新手区都有了。
至于内容,还是打怪练级吸收经验(灵魂之力)就可以了,泡菜才是大势所趋。王启年相信由于单一强化方式所造成的升级慢。。战斗力弱的情况玩家们都会接受的,反正地球独一份,爱玩玩,不玩滚。
真正麻烦的还是运营,尤其是要面对的是对灵魂强度不过关,还得需要辅助装备才能灵魂转移的普通人。
王启年摸了摸肚子,自从换马甲以后还没有吃饭呢,想不出来先出去吃一顿慢慢想好了……
可惜等他吃完午饭,走到大街上茫然四顾的看着周围的车水马龙,慢慢往回走的时候他也没想出什么来,之前的注意力反而被放在了午饭上。。…。
“这样子不行啊,”王启年蹲在马路牙子上。看着车来车往的大街发起愁来。“怎么看都没有什么万全的法子啊。”
其实如果国家能够推广这一游戏,王启年倒是很乐意把它交出去,不过这也就只能想想而已,王启年可没有耐心等国家研究透一个永远研究不明白的技术以后等若干年再推广。
“算了算了。”王启年决定走一步看一步,大不了先从传销搞起,慢慢运营。
他用意念给自己的随身超级计算机下达了指令,先把公司注册出来再说。
像维京群岛、纽埃岛、塞舌尔群岛、巴哈马群岛、马拿马及开曼等这些岛国都提供离岸公司注册的服务。据说无税款征收项目。对