笔趣阁>玄幻奇幻>程序员修真之路>第288章 交叉验证

288.

听到程理的问题,算老陷入了沉思。

从正常人的逻辑来想,如果仅仅只是把小火球术属性代码替换后,要弄成一个可以释放的水属性法术,那么从法术的最终表现形式上看,应该是跟小火球术比较相近的水属性法术。

于是,算老在自己识海中,遍历了下自己所知的所有水属性法术效果,最终他挑选了一个跟小火球术表现效果最接近的水属性法术。

“我觉得应该是水弹术,此法可以将高灵水滴凝聚成是水球,朝目标投射出去,从效果上来说,应该是跟小火球术最接近的法术。”

程理欣慰的点了点头,并表示赞同道:“我也是这么想的。”

而在这个时候,算器的计算也进入了尾声。

随着一声清脆的叮铃之声,光幕上也随之浮现出计算结果。

“果然是水弹术!”

光幕上无比清楚了列举了两幅法术的法诀构成图,左侧的是被替换了水属性编码的小火球术法诀,右侧则是算器计算出来,最接近被替换了水属性编码小火球术的水属性法术。

算老和程理连着好几个时辰,都是在整理法术的法诀。

所以他们俩都一眼认出来,右侧所示的法诀,正是水弹术的法诀。

“很好,接下来,就是把水弹术的法诀,和小火球术的法诀,进行比对。”

程理在键盘上再次操作起来。

随着程理的操作,光幕上浮现的左右两幅法诀,进行了不断比对。

“现在,是将被替换了水属性编码的小火球术和水弹术的法诀进行比对。

“比对规则是。

“首先,以水属性编码‘离地坤地’作为核心段落,先将相似处标注出来。”

光幕上马上出现,左右两幅法诀,有两段法诀构成被黄色圈圈,圈了出来。

“可以看到,这两幅法诀,都出现了两次水属性编码,这是相同点其一。”

“其次,以这两段水属性编码段落为核心,像周围扩散,寻找相似点。”

很快光幕上,在围绕着两个黄色圈圈,周围向外扩散,随之出现了十二个绿色圈圈。

“经过计算,这两段法诀,以水属性编码为分界点的话,有十二段完全一样的段落。”

“那么,剩下的部分,就是这两段法诀的不同点,由于有了十二段的相同点分割,可以很清楚看到,剩下部分有7处不同点。”

程理再次操作了下,将这两段法诀,同时用红色圈圈来圈出了7处不同点。

“这七处不同点,就是将替换了水属性编码的小火球术,改造成水弹术的关键!”

程理重重的拍打键盘说道。

“妙妙妙啊!”算老兴奋道,“也就是说,如何把一个小火球术,改造成水弹术,只要经历两个步骤!

“1、将小火球法诀的火属性编码,全部替换成水属性编码。

“2、将替换后的法诀,七处不同点,其阴阳灵子排列修改成水弹术的样子。

“就可以把小火球术改造成水弹术!”

程理点头道:“没错,但如何把小火球术改造成水弹术,并不是问题核心关键。否则即使我们不知道属性编码这回事,也完全可以通过照搬,将任何法术修改成指定法术,只要把阴阳灵子彻底拆开,然后重组就可以了。

“问题的关键在于,我们找到了小火球术和水弹术的关键异同点!

“假设,如果没有那些异同点,我们直接将小火球术的火属性编码替换成水属性编码就可以直接把小火球术转化成水弹术,这说明这两个法术除了属性不同以外,其他法术效果是完全一样的。

“然而,事实是,小火球术和水弹术,是有很多相同点和不同点,我举个例子来说。

“比如不同点,小火球术是高温,水弹术是常温,小火球术是气态发散的,水弹术是液态致密内敛的,小火球术运行时的灵力消耗,是要大于水弹术……等等。

“再比如相同点,小火球术和水弹术,都是一品级法术,都是攻击性法术,都是具有投射性质的远程攻击……等等。”

听到这里,算老恍然大悟道:“我明白了!也就是说,正因为实际上,小火球术和水弹术的表现效果存在这么多异同点,才导致其法诀上,存在对应的异同点!”

程理点头道:“没错,所以,我们可以大胆猜测,在那12处相同点里,存在着对于‘一品级’‘攻击性法术’‘投射类’……等等诸多相同实际表现效果的法诀定义!

“而在那7处不同点里,存在着对于‘温度’‘法力消耗’‘物质状态’……等实际表现不相同的法诀定义!”

算老一拍大腿道:“也就是说,只要我们找出,比如第一个相同段落,10010011100的阴阳灵子,是用来定义法术是一品级的段落的话,我们将其改成二品级的话,是不是就可以直接把这个法术升级成二品级法术?”

程理摇了摇头道:“大致思路是这样,但实际操作起来应该没这么简单,这里应该存在一个法诀兼容性的问题。比方说,假设一品级的法诀,法力最高消耗不过1000比特的法力值。那么你在不对水弹术其他法诀段落进行修改的话,单单只是把品级定义段落的法诀修改成二品级,那么可能因为其他段落不符合二品级法术的要求,而导致这条法诀实际放不出法术。”

算老点头道:“我明白了,也就是说,法诀的修改是牵一发而动全身,每改动


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