这游戏当中的那个僵直状态可以说是一个可以创造无限可能的一个负面状态,大多数都是在吃中伤害的时候会触发。
一些小技能造成伤害也是能够触发,但是只要不是那种硬持续输出的话,就是那种一触即过的伤害那僵直状态同样也是转瞬即逝。
抓住这个小属性创造机会可以说是竞技场的精髓,元素法师这种有点像炮塔式的职业,抓这种机会就非常的难。
毕竟职业特性摆在那里,同时这里边最难的就是如何在抓住这个机会的瞬间,利用连续触发将之让对手一直处于这种状态之中的同时,让自己快速到达自己能够合理输出的范围当中,算得上是一个比较高端的操作技巧了。
同时也真如那哥们所说,一个元素法师利用远程技能所造成的瞬间僵直,达成连续拉近身的效果,真的可以说是那种非常帅气的操作。
这游戏连招大概可以分为四类,一种是浮空类,浮空类就是利用浮空技能将承受伤害的目标一致保持在空中,这个需要用到一些关键性的技能,就是每一个职业都会拥有的基本浮空技能。
第二种就是僵直流,就是利用持续输出,让对手一直处于僵直状态之中,不浮空也不击倒,就是持续伤害一直给上,目标一直处于僵直无法还击的状态。
第三种就是扫地压制流,这个就是将对手击倒之后,利用后续招式持续让对手倒地不起。
当然了,这个倒地不起是因为目标处于倒地状态之后,后续受到的伤害也会让他一直保持这个状态,不会说忽然就站了起来。
第四种就是传说中的混合流了,就是一套打下来以上三种都包含了,也是最容易,最简单,最容易将伤害打组的一种。
当初无极想要练习的就是利用远程技能创造机会,或者在输出机会面前利用小技能打出连续的僵直,就是在除了找机会的情况之外,利用小技能去打出最为合理最为高的输出连招。
无极说道:“我年纪比较大了,一些拼反应以及手速的操作其实本不应该是我这种年纪的人去尝试的,我这种年纪的人玩游戏其实尝试去竞技都是自找罪受,但是当时我是真的有想法,可事实证明,我自己没有成功,反而让影无双有了收获。”
“这就是年轻的好,也是年轻的优势,总能够在合适的环境当中得到一些合适的东西,哪怕没有目标也能够有所收获。”
林朝风笑道:“这个还是得归功于无极老哥,我当时是明白了他的意思,不过我一个剑客跟他元素法师对阵,其实很少说有机会是让他利用远程技能对我造成僵直的,因为他也说过让我尽量用心来,所以走位失误这个东西,很难出现。”
“这导致我当时就得寻思着让他去感受一下被近身之后瞬间反应过来之后接连招,因为当时真的是持续了好久之后我还是没有见到他在找我之前想要练习的那种连招,作为后辈以及陪练,我寻思着我应该要尽一下责。”
“可当时无极老哥出现了操作失误,就是在我近身的一瞬间,我看他就要放高级技能,事后证明他是误放的,在练习之前他就熟练过小连招的连招顺序,找我练习是希望在实战当中能够找寻到那种掌握的经验。”
“也就是说他这一失误也就代表着这个机会是浪费了,而我当时是想创造机会,也不想连续的重复对局,因为没有抱着打反击的心思,所以我就顺手格挡了一下,然后我就发现了新世界。”
无极也想了想,问道:〉擦耍俊
林朝风说道:“没错,因为当时不想掉太多的血,或者说不想再度重开,我就顺手格挡想抵消一下伤害来着,不然正常来说,你当时的失误依照我之前的打法,我肯定会跟你硬拼伤害的。”
“近身格挡就是那么一个意外发现的,而近身格挡反身击飞露背身防止对手骗招出反击就是后边我在这个发现之后,一段时间当中的沉淀之后衍生出来的,这结合起来就是刚才我所说的这个突破点的全部。”
一哥们说道:“这理论上有点无敌啊,基本上给剑客近身似乎就没有机会。”
林朝风说道:“没错,不然我也不会说接近于流氓的打法,因为在理论上特效流职业,特别是目前竞技场占据十分优势的远程职业,在这一招面前几乎没有任何机会,基本上给近身等于没了。”
“不是我说得绝对,假设双方都纯在完美操作的情况下,剑客近身格挡,如果对手选择反击,那么第一波技能就会为格挡抵消掉大部分伤害,同时还很有可能会吃硬击飞,就是触发剑客绝地反击的那种带着霸体的强破招。”
“哪怕陷入硬拼伤害的死局,剑客拥有着绝对的伤害上限,在这种死局对拼之中,只要格挡能够吃掉一部分伤害,哪怕是面对元素法师这样的职业都能够立于不败之地,这就别说其他职业了。”
“同时剑客在这种情况下也存在一定的操作空间,就是在这个硬拼的过程中,感觉除了元素法师这种伤害真的高的职业之外,其他职业在这个硬拼当中都要吃亏,导致剑客同样可以留高级技能压保护之后的起身抢先机。”
“露背身骗反击的打法就别说了,那完全就是给对手的一个险境,对手不出招还好,出招就注定会挨揍。”
“所以还是正面的对抗比较具备争论,也就是这如果露背身对手聪明点会赶紧拉开距离,那么在剑客正面格挡的时候