邪能与奥术。在第一卷的第十一章‘邪能·恶魔·末日’中我已经解释过了。邪能是萨格拉斯腐化以后的奥术能量,与秩序相反,代表的是混乱。奥术则代表秩序。
最后一项,代表生的自然,以及代表死的死亡。生与死本来就是对立的,然而,没有生,何来死?
有一位名字叫马丁·海德格尔的德国哲学家提出过一个过向死而生的概念。
人从出生开始就是一直在计数死亡的时间。你每浪费一分钟,你的生命就减少一分钟。然而你就算不浪费那一分钟,去读一行诗,煎一个蛋,闭目养神,你同样失去了那一分钟。
生命永远在做减法,不过我们也不可以自暴自弃。我们决定不了自己生命的长度,就要想办法来拓展生命的宽度。好在我们活在一个真实的世界里,不是电脑程序,就像泰勒·布莱恩。她只是一个电脑程序,虽然某种概念来说她也是永生,不过她所有的一切都被设定好了。无法决定自己的所作所为。
我们要活的有意义,不要让自己留下遗憾。在看到死亡的走马灯之前,你要可以坦然地说出“此生了无遗憾这种话。”
在本书中,上古传说受到了永生的诅咒(在四章以后会解释),他们不会死,因为所有的上古传说在一万年前都已经死了。他们本来就是死物,何来死亡的概念?他们的灵魂被囚禁在卡片中,永无天日,进行永无休止的轮回。有人疯狂,有人堕落,有人自杀来逃避,渴望获得救赎。(具体情况在第三十六章)
克尔苏加德,维伦,卡特拉娜算是比较正常的。莱纳则是陷入了疯狂的,因为他的妻子死了,又失去了最后的宝物,必然疯狂。
上古传说之间的对立也是一个主旨,它会带领我们一起领略这片大陆。一万年之后,为什么它被改名了。叫索多玛,不叫艾泽拉斯了?
在预言书《神督创世录》那一天到来的时候,所有未战败的上古传说都会在王座的号召下相互对立。他们有爱也有恨,用暴力来掩饰自己的泪水,用沉睡掩饰哀伤,无奈地等待下一次的苏醒。
第五个解释,关于本书的核心价值观。
在创作这本书的时候,我想到了以前看过的小说——《历史的尘埃》,山德鲁这个老爹也是来自于这里,而姓氏则是来源于漫画《神契》中的奥古斯都·米寇拉。
那本书的结局真的是让我难以预料,教科书式的欧亨利结局。
所以我就决定了,如果我以后走上这一条路,一定要写这样的小说。
《游戏王arc-v》的主角游矢是《游戏王》这一系列的反面教材,到了大结局依旧没有什么成长的感觉,同时又没有鲜明的打牌风格。他的播出率在差评榜上屠榜,让我一度对游戏王失去了信心。
所以在内心里我发誓,小说充满悬念,挖坑挖得多,又要填好。
升级打怪的无敌文,谁不会写。大家放两个波,你来我打。可是这样的小说真的是我想写的吗?人物成长一定要鲜明。
在我的构思中,主角的初期是软弱,唯一的变数是我居然用了25万字……
反正卢恩不会是那种,一言不合先动手,杀别人全家,从头到尾只有肌肉的货色。
本书的主旨是向往自由的主角探索大陆。
而本书的核心是抉择,在小恶魔第三次进行抉择的质问的时候,主角才度过了初始的阶段。
而围绕在‘抉择’周围的第一个词语是时间。
‘时间的可逆性’是本书最大的伏笔,没有之一,请各位看官铭记。
第二个词语是善意的谎言,最早的谎言就是索莉娅对于卢恩的欺骗。
第三个词语是对立的战争。王座之间的战斗,在原本历史上是不存在的。你让乌瑟尔和伊利丹打,可能吗?
一个早就被2234杀了,一个刚复活,在暴雪的粉刷下强势归来。
第四个词语是泪水。眼泪是人悲伤的表现,同时也是摆脱弱小的基石。每一滴眼泪都是宝贵的财富,会让那些杀不死你的人更加后悔。
主角会哭,毕竟只有13岁,作为人类,13岁还在嬉皮笑脸地玩闹。而经历了屠杀之夜以后他开始变得坚强,同时要保护周围珍视的人。
成年人也会哭,到了伤心的时候,对生活黑白不分的时候,那就是可以写成‘绝望’了。
写到现在,笔者的缺点已经暴露出来了。剧情太过于紧凑,时间狭隘得让人喘不过气。而且文笔也不太好,那种宏大的场面只能一笔带过。笔者正在努力,写出给你们看合适的文章。还有一句话,本书的ps2都很重要。
若有不足,请给位指出。
恩,最后,祝愿所有的看官心想事成,能够在自己所选择的道路上愈走愈远,奔向不后悔的终点。