先,于斌将四个骷髅猎杀者两两一组,互相之间拉开二十米的距离,沿着大教堂外的草地边缘站好。靠着花坛和墓碑的掩护,小心翼翼的避免进入那些人类士兵的视线。
在恩塔格瑞世界中,感知范围大部分情况下就是视野所及的区域,在正对着怪物时,非常容易引起他们的注意,并促使怪物采取警戒的态势,直到你进入他们的攻击范围,某些好战的怪物甚至还会主动冲上来攻击你。
而相应的,当你靠着遮蔽物的帮助,没有被怪物现,或者靠着潜行技能等方式偷偷的摸到怪物背后,则不会触怪物的警戒,除了某些怪物会因为其他方式在近距离感知到你的存在之外(例如灵魂波动或者嗅觉),大部分怪物都会毫无察觉的继续干自己的事情,这种情况下,玩家的攻击就会成为偷袭,不但攻击造成的伤害会明显增加,命中要害的情况下还很有可能造成直接击杀。
两组骷髅猎杀者离被于斌选为目标的守卫并没有多远,大教堂周围的草地虽然宽阔,但顶多只能提供三十米左右的距离,再加上人类士兵所站的位置正好在草地中央,因此骷髅猎杀者和他们的距离也差不多在二十米左右,正好是强弩手的攻击范围边缘。
一般来说,弩的攻击距离要比弓箭短,但伤害高。当然,并不是说强弩手就无法攻击二十米之外的目标,只要他们把射击角度抬高,攻击距离一样会随之增加,但弩箭射的越远,造成的伤害就越小,二十米正是强弩手的弩箭能够造成全额杀伤的范围,再远就会因为弩箭在飞行过程中受到空气阻力和风的影响,极大的失去穿透力,伤害自然也就大大减小,命中率也会降低。这是因为相比于弓箭,弩箭的长度更短,重心更靠前,而且没有弓箭屁股后面的箭羽来保持飞行中的稳定,更容易受到外力的影响。
安排好骷髅猎杀者之后,于斌自己则带着两个骷髅勇士埋伏在一个花坛背后,相比于骷髅猎杀者,这里更靠近那些士兵,同时也差不多在两组骷髅猎杀者的中间。
接着,在于斌的控制下,其中一组骷髅猎杀者从藏身处走出来,朝远处的守卫射了一箭,进入视野再加上主动攻击,两个骷髅猎杀者瞬间吸引了这支守卫队的仇恨,五个大戟士二话不说就平举手中的战戟,排成一列横队,大踏步的朝暴露身形的骷髅猎杀者冲去。
这正是人类最常用的“戟阵”,由于戟兵和大戟士的【同仇敌忾】技能,人类往往会将他们排列成密集的方阵,用来冲击敌人的阵型或对抗骑兵的冲击,而因为这些兵种属于一阶,不但数量多且容易训练,换句话说就是成本低,自然极为受欢迎。
虽然现在只有五个大戟士,但组成一列横阵的他们仍然不是于斌能够抗衡的,每个大戟士足足四点伤害的提升可不是说说而已,五把长达两米多的战戟挥动起来,于斌甚至都无法靠近,他可不认为自己这还不到2oo点的血量能在那可怕的戟阵中坚持多少时间。
而被禁卫保护的三个强弩兵则并没有上前,由于骷髅猎杀者正好处于他们的攻击范围之内,这些远程兵种自然是第一时间举起手中的弩箭给了敌人一波箭雨,但在于斌的亲自控制下,完成射击的骷髅猎杀者毫不犹豫的躲回了墓碑后面,三支弩箭自然无功而返,徒劳的插在了地上。
与此同时,另一边的骷髅猎杀者也从藏身的雕像后面走了出来,一样拉弓射箭,朝站在原地不动的强弩兵动了攻击。
于是这些人类士兵就难办了,两边都有敌人,而且两边的敌人都一样,那到底是攻击哪边呢?
很快,这些士兵就做出了决定,同时也正是于斌所期望的决定。
五个大戟士继续朝他们之前的目标冲去,而禁卫则保护着强弩兵朝重新藏到雕像背后的骷髅猎杀者追去,如此一来,原本阵型严谨,远近结合的守卫就这样被分成了两部分,而且互相之间的距离越拉越大。
于斌一边控制着骷髅猎杀者后退,一边继续让他们分散,在拥有遮蔽物的情况下,即使是强弩手也没办法确保准确命中这些敌人,更何况于斌控制他们后退的路线都有着各种阻挡物,这让追击的人类士兵不得不花费额外的时间来绕过这些花坛和雕像,无形中减缓了他们的移动度。
而这些人类士兵也如于斌所预料的那样,随着骷髅猎杀者的进一步分散而继续分兵,这就是智慧程度不高带来的弊端,如果这些士兵由玩家或者某个高级n所控制的话,于斌这种小手段是无论如何都不会奏效的。
等到强弩手和大戟士之间的距离拉开到了十多米,且中间还有各种花坛雕像阻碍的时候,于斌终于出手了!带着两个骷髅勇士,于斌的目标正是那个脱离了禁卫保护而落单的强弩手!
远程兵种杀伤力巨大,其原因在于敌人想要靠近他们之前,就不得不承受数轮的远程攻击,而这些攻击所造成的伤害甚至会过敌人的生命值上限,从而形成击杀。若是远程兵种被近身,那么这种杀伤力还能剩下多少就是个大大的疑问了。
强弩手也是如此,这些精锐的弓箭手在进化过程中拥有了强大的军.用弩来作为武器,但并没有获得更多的近身战斗能力,他们用来防身的武器和最低级的弓箭手一样,只有一把匕!
即使于斌是赤手空拳,但对付一个无法使用弩.弓的强弩手还是绰绰有余的,更何况还有两个骷髅勇