除此之外,冯益新还提出要给这些这些‘主神’添加一些其他功能——比如自动分析任务世界、智能分配任务、合理对人物进行定价之类的功能,不过周衡却没有同意。从科幻世界里找到的一些电脑智能比人类还高,用来负责这些工作也不是不可能;不过这种关键的东西还是要让人去做比较稳妥,电脑只要作为辅助工具好了。
分配好了人事工作,大部分东西都交给冯益新去搞了。不过除此之外,似乎总觉得少了点什么;在整理一些现阶段能够交给冒险者的技能与改造的兑换价格的时候,周衡明白到底是哪里不对了——怎样的定价才能比较合适?
通过智能电脑,大部分能力数据都被量化成了详细的数据。破坏力更强的超能力价格更高,实用度低的技能则是被减少了购买价格。不过看着这些东西,周衡却并不是十分满意。
不同能力之间并没有绝对的强弱关系,也没有必须遵守的价格规则。力量等级比较低的世界往往在技巧方面比较精通,让冒险者首先选择这方面的能力是个不错的选择;等到他们拥有更强大的能力的时候后,就可以通过以前学习的技巧与能力让他们对力量的使用更加有效率一些。周衡的目的也不是让这些人循规蹈矩地打怪升级,所以这份纯粹由实用度与使用效果来判定的兑换价格,还是让周衡有些不满。
能力的强弱本身就是没有什么相对客观的评判方法,那么让定价的方式更加有利于对冒险者进行‘消费引导’,也就分外重要了。
发现这个问题之后,周衡莫名想到了以前做游戏的时候遇到的一些情况。
游戏公司内就有专门的数据分析师,他们的职责便是尽量考虑游戏平衡并在数据方面中和游戏难度。当时周衡制作‘风之国度’的时候,可没有其他人能够帮的上忙;何磊上一世只是个普通玩家,不太清楚数据方面的问题,所以大部分数据工作还是得交给主神来做。
一开始周衡制作的游戏太难了,因为主神往往不会考虑游戏数据的平衡性;在它看来无比简单的游戏内容,玩家却要在几乎不能有失误的情况下才能勉强完成。当时的周衡是通过频繁的调试来配合主神解决这个问题的,但是现在这些技能太多,一个一个调试显然太过麻烦了。为了解决这个问题周衡跑了一趟游戏公司,没想到居然还真的找到了解决的办法。
上次洛天生做一个海战游戏,周衡帮不上什么忙,便让几个执行部员带着她去一个二战时期的海战现场亲自去感受一下真实的战争。在弥漫着煤灰与硝烟的战场上不知道洛天生有了多少感悟,至少后来游戏做的还是挺不错的。不过从那次回来后,洛天生便对超能力之类的东西有了莫大的兴趣;而她现在正在制作的,便是一款超能力大战类的游戏了。
“你说数据分析吗?好啊,”听到周衡的要求,洛天生来了兴趣,“把那些超能力方面的东西都给我看一下,我帮你搞定。”
“只要你一个吗?”周衡一愣,“公司里的数据分析师……”
洛天生有些意外:“你们不怕这件事会被普通人知道吗?”
“没关系。”周衡说道,“只要定价方面的问题能解决就行。就算被普通人知道了,也不可能传出去的。”
“哦……不过那也没关系,”洛天生说道,“只要我一个人就足够了。只要能提供一些资料,我会按照你的想法将大部分技能归类定价的。”
洛天生自信满满地包揽下了所有数据分析方面的工作,对于她的能力周衡自然是信得过的。而除了那些改造与能力的定价,周衡自己还有很多工作需要去做。
第二个需要面对的,就是时间问题了。
任务世界的时间可长可短,但是外星人一年后就要来了。如果按照正常速度进行运作的话,大概用不了几次任务外星人就要来了。周衡想到了第一次寻找幻想世界时候的《风之国度》的世界——那个世界的时间流速就要比周衡的世界稍微快一点。不过时间流速毕竟不是能够人为控制的东西,在定位世界的时候也不可能光凭想象就自如确定一个目标世界的时间流速。时间流速本身是客观存在的真实线索,光凭想象不可能对它产生太大影响。
周衡的办法是让一些探索部的人转移到时间流速比较快的世界,然后再进行世界定位。进行世界定位的时候,时间流速会有一个微小的波动值;以流速比较快的世界继续进行世界探索,就可以在当前世界为基础找到流速更快的世界。就这么辗转几次之后,重新定位出来的世界时间流速已经比地球快好几倍了。