游戏中一些斗气爆发的技巧那是附着于某一个斗气或者某一个身体状态的,玩家练习的斗气并不统一,所以自然也就没有了学会同样爆发斗气能力的基础。即便是同一种类的斗气爆发,由于对斗气掌握的程度不同,爆发出的威力也各不相同,但它们大致都在某个区域中上下浮动,总算还是有点规律的。对于玩家来说他们逐渐习惯了游戏中那些规律性不高的技能攻击,以及斗气爆发的效果等等,如果没办法习惯的那就只能选择最低级的游戏方式也就是把血腥度调整到最低,技能施放全部都有系统完成。这样的玩家数量并不少,毕竟可不是每一个玩家都能忍受的住真实模式下武器刺穿ròu_tǐ的疼痛的。即便事后游戏接入设备会对玩家采取一定的催眠,但最初始的时候也还是需要玩家自己去硬抗的。
事实上只要稍微观察一下就可以清楚的分辨出哪些玩家使用的是真实视角,而哪些又使用的低血腥模式的系统引导在战斗。那些举起武器动作略显僵硬,砍出的剑仿佛机械一般的玩家占据着整个城墙上玩家士兵的一半还多。这些都是采用系统引导技能释放的模式战斗,他们对于疼痛的赶紧被削弱到了最小,同时身体在释放技能时候异常的僵硬根本不能做到打断技能躲避。这样就使得这部分玩家在释放技能的时候必须做好判断,不然攻击释放以后可就没有办法收回来了。但是它们的敌人并不是傻蛋,虽然食尸鬼没有脑子但却拥有很强的战斗知觉,它的判断速度比玩家快多了。同时它施展攻击的时候没有玩家那样技能僵硬的样子和时间,想要改变攻击路线就改变只要它力量和反应足够强大就行了。
如果是在平时或许玩家还能倚靠人数以及打不死的精神磨死那些高等食尸鬼,但是现在却是在战场上,而且还是在狭小的城墙上。在这样的环境下和食尸鬼对抗,那些玩家的战斗力能够发挥百分六十那就不错了。城墙上的战斗你无法用长距离奔跑来甩掉对手,只能倚靠对抗或者小范围的躲闪来躲避对方的攻击,但这一点对于那些用系统引导释放技能的玩家来说实在很难。他们没办法做到在技能彻底启动的时候把武器收回来,然后弯下腰躲避横扫过来的爪子,结果很多玩家就这样直接被打飞了或者干脆变成了无头的尸体。看着一个个玩家因为技能僵硬而被打飞或者直接干掉,陈凯的心情那是相当的郁闷的。但是再郁闷陈凯也没办法,他总不能让那些玩家开启血腥自由模式来战斗吧毕竟对方选择系统引导原本就是因为怕疼,为了一场战斗而去开启需要二十四小时以后才可以关闭的系统,陈凯自己也不觉得他能够说服那些玩家。
当然部分玩家在对抗食尸鬼的时候战斗乏力并不会对整个城墙上的局势造成太大的危害,顶多那些玩家挂掉的次数多了点而已。不过三个小时的等待复活时间让他们即使想要多死几次也没办法做到,因为当一个挂掉的玩家能够从神殿或者墓地中跑出来的时候,城墙上战斗早就结束了。只是随着玩家死掉的人数逐渐增多,陈凯发现在这样下去他手头能够动用的士兵数量会削减到一个非常低的程度,可能不需要几刻钟他就只剩下一个半残的原住民剑士团了。这对于陈凯来说绝对不是什么好消息,因为他发现每多死掉一个士兵他的压力就会增加一些。毕竟守城的时间可不仅仅只有这么一天而已,接下来每一天都可能面临这样的战斗所以他必须保证自己手底下有足够多的士兵,不然他这个剑士团团长就会升格为光杆司令了。所以他不得不请求那些高等神殿骑士多照顾一下周围的新兵,同时他自己也不得不加入了围攻食尸鬼的战斗,当然加入的时候不怎么友善。那是一脚把一个快要被削掉脑袋的玩家踹开以后,用巨剑挡在食尸鬼面前的方式加入的。
虽然那个被陈凯踹了一个狗吃屎的玩家非常的气愤,但他也清楚如果不是陈凯那一脚的话现在他应该贡献出几级经验,然后购买到一张前往安托落shen殿的直达门票了。至于挡在食尸鬼面前的陈凯则非常郁闷的领到了一个重击,呼啸而至的食尸鬼利爪没有把那个倒霉玩家开膛破肚,却狠狠的和陈凯的巨剑撞在了一起。巨大的力量让陈凯整个人都退后了三步,差点一脚踏空摔下