如果说此时方明远坐在这里,恐怕就要为他的这一番话鼓掌赞叹一番了。在前世里,的确是先出现的《生化危机》游戏,然后才逐渐地推出了同名的。而方明远因为记不清楚,在前一世里,《生化危机》到底是哪一年问世,所以才提前写出了剧本和大纲来,交给了公司的游戏制作人员。经过一段时间的筹备,现以目前的计算机硬件水平。很难达到方明远设定中的标准。所以才转而求其次,推出了《生化危机》。一来是像宫本茂所说的那样,给游戏造势;二来,也是为了先将版权握在自己的手中。这样一来,即便是前世的那家日本公司抢先制作出来,也不妨碍雌北咖公司行这个系列的游戏。
“宫本君,你的意思我明白,但是想要完美地将这个改编成游戏在屏幕上表现出来,对计算机、游戏机的硬件要求太高。不要说比了。即便是我们今年年底打算上市的防,恐怕都有不小的难度。”横井军平平静地道。而且这个的版权是掌握在雌北公司手中的。做为一家游戏软件公司,又怎么可能会将它转让给任天堂?以雌让触公司的游戏制作水平来说。这个游戏的前景完全可以预期,这样一棵未来的摇钱树,没有人会放弃。
“那个,少年不是想要比在华夏生产的授权吗?我不信加上这个,他还能拒绝不成?”宫本茂坚持道。“横井前辈,我认为这完全可以通过谈判来解决。而且雌北司目前的游戏软件,都是针对计算机的性能打造,但是我想他们不会看不到,家用游戏机的未来前景,能够有这样的一个,机会,踏入到家用游戏机的领域,让自己的游戏成为跨平台的产品,无疑会大大地扩展他们的营利范围,他们不会不动心的。”
横井军平直视着他的双眼,沉声地道:“宫本君,说实话,我觉的《生化危机》这个题材并不符合我们任天堂出产游戏的一向风格,我们的游戏绝大多数可以说都是面向全年龄段的国民,但是《生化危机》显然是只能供成年人玩
“横井前辈,我承认您所说的不错,但是我认为,我们近些年来的游戏有些过于看重全年龄段适合了,这样的游戏虽然给予玩家们一种温馨感,一种可以全家人坐在一起玩乐的快感,虽然我认为在很长的时间里,家用游戏机的主力顾客仍然是那些三十岁以下的青少年,但是终究有一天,现在这些家用游戏机的顾客们会成为中年人,而到了那个,时候,仅仅能够给予他们这种快感的游戏无疑是不够的。人的口味是很刁的,即便是山珍海味,也终究会有一天吃腻歪的,而到了那个时候,我们再改变就来不及了!”宫本茂正色道。
横井军平沉默地垂下了目光,他也明白,宫本茂所说的并不是没有道理。比诞生至今已经有六年多的时光。在这六年多的时间里,在日本家用游戏机领域中一枝独秀的任天堂赚取了巨额的利润,这样可观的利润自然会吸引日本的其他企业踏足家用游戏机领域。至少他就知道。老牌的街机游戏生产商世嘉就正在研着他们自己的家用游戏机,很可能今年就会上市。而且据说。索尼的研部门也正在研制着新型的家用游戏机。但是!想要改变任天堂十几年来的产品风格,又是谈何容易?就像前几年,可口可乐公司废除了老配方,并在大肆宣传的情况下推出一种新配方。但是可口可乐公司那些遍布全球的最忠实的顾客对此却并不认同。事隔仅仅三个月。可口可乐公司就不得不在消费者的愤怒反应中屈服。重新用上老配方,新配方则被放弃。事后美国《纽约时报》曾称可口可乐修改配方是美国商界一百年来最重大的失误之一。
他可不想任天堂日后也有那么一天!