“咦?”
看到这两条系统提示,雷蒙非常意外。
他首先注意到的是第二条提示。
“精力”是《萌宠大作战》的设定,类似于“疲劳值”、“体力”等等其它游戏中的设定。
这个设定的目的,其实主要是为了防沉迷考虑。
系统为每天给玩家培养的一只萌宠设定一定量的精力,每次战斗都会消耗2点,当精力消耗完后,玩家如果想要继续开启萌宠的战斗,就会收到“精力耗尽、无法参与战斗”的提示。
这样一来,玩家每天玩游戏的时间就会受到一定限制,不至于一天到晚都捧着手机沉迷进去。
雷蒙以前玩游戏的时候对这个设定当然是非常熟悉,却没想到现在穿越到这个现实的世界来后,竟然也会有这个设定存在。
实际上以前的每次战斗结束后,他在接收到击杀提示时,都会附带接收到消耗2点精力的提示。
只不过他之前对这个并没有怎么在意,因为在他看来,这里毕竟是个现实世界,就算系统有“精力”这项设定,难道他精力值耗尽了后,系统还能强迫他不战斗不成?
最重要的是,因为这里是现实世界,他每次战斗都会消耗掉大量的体力,还要冒着受伤的危险,所以根本就不可能像在游戏里一样不停地进行战斗。
在此之前,他每天最多也就是猎杀十几只魔兽而已,距离消耗完精力可还差得远。
他完全没有想到,自己今天竟然会遇到这样好的一个机会,被迫采用电网术
“刷怪”一样连续、大面积地击杀了这么多黑寡妇千丝蛛。
以至于他居然会收到精力耗尽的提示……
而且这个系统也很绝,显然它也知道所谓的“精力”耗尽并不能阻止雷蒙继续进行战斗,于是它他干脆更改了一下游戏里的设定,变成了继续战斗不提供任何经验值和金钱奖励。
“没经验没钱的,我还战斗个屁啊……”
仔细阅读了一下这个系统提示,再打开系统看看个人属性栏里变成0的精力值后,雷蒙感觉到深深的蛋疼。
好不容易碰到这么好的刷怪机会,正想着可以依靠今天这个机会好好刷怪,一下多升个几级,却没想到突然冒出这么个“精力”的设定,实在是很打击人的积极性。
然而雷蒙也很清楚,这个系统可不会跟他商量什么,他只能接受。
雷蒙无奈地叹了口气,把注意力转移到第一条系统提示上来。
这同样是个让他非常意外的提示。
算下来他穿越到这个世界已经四个多月了,尽管这个萌兽养成系统一开始就向他展现出了任务系统的存在,可是除了每天固定刷新的三个日常任务之外,他根本没有接到过任何一个任务。
要知道在《猛兽大作战》这个游戏里,除了每天的日常任务之外,可还有着各种各种的主线和支线任务,同样能够提供大量的经验值,能够配合杀怪让玩家培养的萌宠快速升级的。
这样持续了四个月没有任何任务出现,让雷蒙以为这个任务系统就只有日常任务而已的时候,现在却突然蹦出这么一个任务提示来。
雷蒙好奇地打开系统,翻到任务页面,果然在日常任务栏上面的任务栏里发现了一条新的任务,任务命正是刚才系统提示中提到的“织网者的怒火”。
这个任务前面有个前缀,标记的是“支线”,意味着它应该是一个支线任务。
“可是有支线了,主线任务呢?”
雷蒙纳闷地点开了这个任务,果然在下面展开了一排详细的文本介绍。
(支线)织网者的怒火
因为你对黑寡妇千丝蛛在短时间内的连续击杀,终于彻底激怒了它们的首领——千丝蛛之王。现在千丝蛛之王将会召集整个森林的黑寡妇千丝蛛对你展开疯狂的报复。
任务目标(可选):目标1——在千丝蛛之王的围杀下撑过活下来。
目标2——击杀千丝蛛之王,粉碎黑寡妇千丝蛛群对你的围杀。
任务时限:3天
“哦?居然是个有时限的可选任务?”
看到详细的任务介绍,雷蒙又有些意外。
可选任务也是《萌宠大作战》里的一个比较新奇的设定。
如果一个任务给出你多个可选的完成目标时,就意味着它是一个可选任务,而根据你选择的完成目标不同,获得的奖励也不同。
玩家可以根据自己的实力和喜好来做出适当的选择,灵活性更高一些。
当然,任务目标不一样,就意味着任务奖励也不一样。
通常来说,选择的任务目标完成难度越大,奖励越丰富,难度越小,奖励自然就相对少一些。
现在这个“织网者的怒火”任务设定和游戏里差不多,目标1显然难度更低一些,它给出的奖励是3000经验值、75银币。
而目标2的难度明显更高,给出的奖励自然也更高。
目标2的奖励是6000经验值、1金币50银币以及一件属性还不错的蓝色装备。
仔细看了一下两个目标,雷蒙沉吟片刻,并没有着急做出选择。
他喜欢挑战是没错,但这并不意味着无脑挑战,在任何情况都不了解的情况下就决定挑战,那不是挑战者,那是莽夫。
反正这个可选任务给出的选择时间是6个小时,雷蒙可以在这6个小时内好好收集一下情报再做决定。
最起码,他得知道这个千丝蛛之王到底长啥样不是吗?
将系统