笔趣阁>恐怖悬疑>未来游戏创始人>第九十九章 关于《阴影秘闻》的规划

关于是否开放玩家间交易市场这个问题,未来绿洲确实把交易市场放在了计划中,但是没有放到一个非常优先的级别。

毕竟现在只有一款游戏,而且可以预见这款游戏中饰品的交易量不会很大,玩家之间交易的热情也不会很高,因此没有计划立刻开放交易市场把游戏中的饰品流通起来。

在《阴影秘闻》的正式版发布之后,经过一段时间的数据统计和对玩家反馈的分析,项目组对这个游戏的后续发展做了规划。

现在《阴影秘闻》的多人游戏群体已经占据了绝对的统治地位,而且大部分玩家都会选择和好友进行游戏。在这样的情况下,游戏接下来的内容也会向多人游戏进行倾斜。

确实,在《阴影秘闻》这种游戏模式下,单人玩家的局限性实在是太大了,多人模式毫无疑问成为了主流。

在接下来的规划中,未来绿洲会充分利用已有的资源,维持定期更新的模式,保证每次定期更新都会有新的内容。现在《阴影秘闻》的游戏类型已经趋向于一款多人游戏了。

现在,单机游戏和网络游戏之间的界限已经渐渐模糊了,至少在单机游戏里加大多人游戏内容的比例已经是潮流了。游戏的社交性在这个年代,已经是游戏设计师们不得不考虑的问题。

《阴影秘闻》这款游戏本身的社交性还是不错的,虽然这个社交性并不是那种非常大众的社交性,而是局限在一个小众群体中的社交性,这个群体数量虽然不大,但是比较稳定。

开放交易市场,对于游戏的社交性是有一定的促进作用的。在开发工作室和游戏运营部门对游戏一起进行了评估之后,决定把交易市场作为现在的工作重点,尽快开放饰品在玩家间的流通。

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而未来绿洲现在的核心,绿洲工作室针对这个项目的后续发展,开了一个非常重要的会议。

在《阴影秘闻》正式版发布之后,苏离本人将不再负责后续的开发工作,《阴影秘闻》这个项目组将交给萨米特来负责,他和许川两个人将完全负责游戏的后续开发工作。

“三年时间。”

作为游戏的原制作人和工作室老大,苏离给这个项目定下了后续发展的几个基调。

“我希望《阴影秘闻》这个项目可以维持三年的生命周期,这三年里需要对这款游戏保持一定频率的迭代更新,同时思考游戏续作的开发方向。”

《阴影秘闻》是买断制的游戏,在正式版发售之后,《阴影秘闻》的销量又有了一次小爆发,整体的收益已经非常可观了。

在这样的情况下,苏离希望把《阴影秘闻》这个游戏打造成未来绿洲的一个具有号召力的游戏系列。这款游戏有着自己的特色,有着稳定的目标玩家群体,有成为了一个优秀游戏系列的潜力。

当然,未来绿洲并不打算急匆匆的开发续作,现在的《阴影秘闻》还有非常多的可挖掘的地方。苏离希望打造一个真正的精品系列,这款游戏的续作能够在前作的基础上有质的飞跃,如果不能找到开创性的开发方向,那么宁可不做。

现在《阴影秘闻》项目组会成为绿洲工作室中长期保留的一个项目组,现在项目组的工作是保持对《阴影秘闻》的更新,保持游戏的活力,也可以在游戏中进行一些想法的验证,为续作的开发积累资源。

接手这个系列的萨米特和许川,也就《阴影秘闻》的后续发展做了一个比较完整的规划。

在未来一年的时间里,完成第三幕和第四幕的制作,这两个dlc是对这个游戏完整性的补充,完善了整个游戏的剧情和世界观,对游戏区域进行拓展。事实上《阴影秘闻》的每一幕剧情都是非常独立的,并非是把完整的游戏切割后发售。

完成了四幕制作之后,项目组会继续保持游戏的更新频率,悬赏任务依旧以半个月为周期进行更新,同时以季度为单位,每个季度一个中等长度的剧本任务称为“紧急事件”。

“紧急事件”会比悬赏任务更长,内容更丰富,会有比较独特的奖励,难度也会更高。“紧急事件”是限时的,预计每一次“紧急事件”持续一个月的时间,结束之后无法再进行该任务。

同时,项目组计划将这个“紧急事件”的内容,可以帮助绿洲社区提高活跃度。每次“紧急事件”更新之后,在绿洲社区也会进行相关的活动,提供诸如徽章这样的独特奖励。

紧急事件的内容是完全免费的,只要买过游戏本体的玩家都可以参与其中,不需要支付任何费用,绝对的良心内容。

同样,在完成了前四幕的制作之后,项目组后续还会推出2个以上的大型dlc。这些dlc是收费内容,比起前面的免费内容,收费dlc中必定包含一个全新的场景,一条长主线任务和相当数量的支线剧情。

收费的大型dlc更新时间没有一个固定的数字,预计发布间隔在一年到一年半之间。

这些更新会至少持续到《阴影秘闻》续作的发布。虽然苏离给《阴影秘闻》的第一作定了一个三年的生命周期,不过根据计划,算上续作的研发时间,《阴影秘闻》至少会保持四到五年的更新。

苏离不希望《阴影秘闻》成为一个年货,而是希望这个系列能成为真正的精品系列,每一款续作都能让玩家苦心期待。

交付了《阴影秘闻》的相关工作之后,苏离现在有一


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